home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat 2003 June / macformat-130.iso / mac / Reviewed⁄Demos / Spearhead Demo / demota / pak1.pk3 / ubersound / ubersound.scr < prev   
Encoding:
Text File  |  2002-10-29  |  193.2 KB  |  1,805 lines

  1. //========================================================================================
  2. // UBERSOUND FILE
  3. //========================================================================================
  4. // aliascache(alias) <aliasname> <soundfile> soundparms <basevol> <volmod> <basepitch> <pitchmod> <minDist> <maxDist> <channel> loaded(streamed) maps "<mapstring>"
  5. //========================================================================================
  6. // MIN DIST AND MAX DIST:  Sound has a linear fall-off rate from minDist to maxDist.  If the player is within minDist, sound is at full volume.  16 Units = 1 Foot.
  7. //========================================================================================
  8. // Sound channel priorities:
  9. //0 - auto - This is considered the lowest audio channel priority. It always plays if possible (hardware audio channel available) and they don't override previously played sounds. If no channels are available, the sound will just not play. This is best used for things that do not have a particular entity or character related to them (like bullet hit sounds), or are not overly important sound (like shell casing landing sounds or footsteps).
  10. //1 - body - these are sounds made by a characters body. These include sounds like impact sounds (from falling & landing hard) and equipment movement jingles.
  11. //2 - item - These are sounds made by items on a character, or that represent some sort of item related sound. These would include sounds made by any misc items carried by a character like papers or binorulars, but could also be used as a second weapon sound channel if it is required for a weapon to play two different sounds at the same time. This is also the channel that should be used for weapon reload sound to prevent them from cutting off long firing sounds.
  12. //3 - weaponidle - is for constant sound made by weapons or possibly the character itself. An example from Quake3 would be the rail gun hum, but I can't think of any examples from MoH.
  13. //4 - voice - These are vocal sounds made by a character such as pain, death, and yelling during combat. This is effectively a lower priority dialog channel for general use throughout the majority of the game.
  14. //5 - local - This plays a sound that is considered to be "local" to the player. Meaning, it does not do 3D spatialization on the sound. It does adjust the volume of the sound according to distance though. This is best used for playing sounds that should sound omni-directional like rain or lightning.
  15. //6 - weapon - These are the sound that are made by the characters' weapons. These include the firing sounds, but not reloading sounds.
  16. //7 - dialog_secondary - This is a secondary backup dialog channel. Good for use with lower priority dialog such as idle chatter between characters, as it's considered to be lower priority than regular dialog. This should only include spoken dialog that will have subtitle text.
  17. //8 - dialog - This is the primary sould channel for playing character dialog. This should only include spoken dialog that will have subtitle text.
  18. //9 - menu - This is the sound channel for menu sounds to play on.
  19. //========================================================================================
  20.  
  21. //========================================================================================
  22. // MENU, HUD, OBJECTIVE, AND PICKUP SOUNDS - optimized - 7/29/02 - JG
  23. //========================================================================================
  24.  
  25. settiki none
  26.  
  27. aliascache menu_apply sound/items/Shell_DrumApply_01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  28. aliascache menu_back sound/items/Shell_DrumBack_01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  29. aliascache menu_select sound/items/Shell_DrumScroll_01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  30. aliascache objective_text1 sound/items/Shell_TypeKey_01.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 160 1600 local loaded maps "t dm obj "
  31. aliascache objective_text2 sound/items/mptypekey.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 160 1600 local loaded maps "t dm obj "
  32. aliascache med_kit sound/items/Health_MedKit_01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1600 item loaded maps "t dm obj "
  33. aliascache med_canteen sound/items/Health_Canteen_01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1600 item loaded maps "t dm obj "
  34. aliascache pickup_explosives1 sound/null.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 100 2000 item loaded maps "t1l3 t2l1  "
  35. aliascache pickup_explosives2 sound/null.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 100 2000 item loaded maps "t1l3 t2l1 "
  36. aliascache pickup_explosives3 sound/null.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 100 2000 item loaded maps "t1l3 t2l1 "
  37. aliascache pickup_papers1 sound/items/Item_PaperPU_01.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 100 2000 item loaded maps "t dm obj "
  38. aliascache pickup_papers2 sound/items/Item_PaperPU_02.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 100 2000 item loaded maps "t dm obj "
  39. //aliascache pickup_papers3 sound/items/Item_PaperPU_03.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 100 2000 item loaded maps "t dm obj "
  40. //aliascache snd_papers sound/items/snd_papers_show.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 100 2000 item loaded maps "t dm obj "
  41. aliascache plantbomb1 sound/items/Item_BangaloreAssemble_01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 2000 item loaded maps "t dm obj "
  42. aliascache bombtick1 sound/items/Item_Timer_01.wav soundparms 0.7 0.0 1.0 0.0 10000 10000 local loaded maps "t dm obj "
  43. aliascache final_countdown sound/items/final_countdown.wav soundparms 1.3 0.0 1.0 0.0 10000 10000 local loaded maps "t dm obj "
  44. //aliascache plunger sound/items/Item_DetonatorPlunger_01.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 320 2200 item loaded maps "t dm obj "
  45. //aliascache mine_trigger sound/weapons/foley/MineTrigger1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 2000 item loaded maps "t dm obj "
  46. aliascache stickybomb_plant sound/items/stickybomb_plant.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 10000 10000 local loaded maps "t2l1 t3l1 dm obj "
  47. aliascache stickybomb_fuse sound/items/stickybomb_fuse.wav soundparms 0.8 0.0 1.0 0.0 10000 10000 local loaded maps "t2l1 t3l1 dm obj "
  48. aliascache stickybomb_fuse_out sound/items/stickybomb_fuse_out.wav soundparms 1.3 0.0 1.0 0.0 10000 10000 local loaded maps "t2l1 t3l1 dm obj "
  49. aliascache stickybomb_pickup sound/items/stickybomb_pickup.wav soundparms 0.7 0.0 1.0 0.0 10000 10000 item loaded maps "t2l1 t3l1 dm obj "
  50. aliascache pickup_uniform sound/items/Item_UniformPU_03.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 2000 item loaded maps "t1l2 "
  51. aliascache click1 sound/items/Item_WireCutter_02.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1500 local loaded maps "t1l2 "
  52. aliascache click2 sound/items/Item_WireCutter_03.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1500 local loaded maps "t1l2 "
  53. aliascache mine_trigger sound/weapons/foley/MineTrigger1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 1500 item loaded maps "t1l2 "
  54. aliascache snd_binoculars sound/characters/body_mvmtgear_04.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 1500 item loaded maps "t1l1 t1l2 "
  55. aliascache drink sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 1500 item loaded maps "t "
  56. aliascache tank_health sound/items/tank_health_pickup.wav soundparms 1.3 0.0 1.0 0.0 400 1600 item loaded maps "t3l2 "
  57.  
  58. //==========================================================
  59. // FOOTSTEPS - cleaned up and ready for MOHTA - 6/11/02 - JG
  60. //==========================================================
  61.  
  62. aliascache snd_step_paper sound/null.wav soundparms 0.4 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  63. aliascache snd_landing_paper sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  64. aliascache snd_step_glass sound/null.wav soundparms 0.4 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  65. aliascache snd_landing_glass sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  66.  
  67. aliascache snd_step_wood1 sound/characters/fs_wood_01.wav soundparms 0.4 0.3 0.6 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  68. aliascache snd_step_wood2 sound/characters/fs_wood_02.wav soundparms 0.4 0.3 0.6 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  69. aliascache snd_step_wood3 sound/characters/fs_wood_03.wav soundparms 0.4 0.3 0.6 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  70. aliascache snd_step_wood4 sound/characters/fs_wood_04.wav soundparms 0.4 0.3 0.6 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  71. //aliascache snd_step_wood5 sound/characters/fs_wood_05.wav soundparms 0.4 0.3 0.6 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  72. aliascache snd_landing_wood1 sound/characters/fs_wood_land_01.wav soundparms 0.9 0.2 0.6 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  73.  
  74. aliascache snd_step_metal1 sound/characters/fs_metal_01.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t3l1 dm obj "
  75. aliascache snd_step_metal2 sound/characters/fs_metal_02.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t3l1 dm obj "
  76. aliascache snd_step_metal3 sound/characters/fs_metal_03.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t3l1 dm obj "
  77. aliascache snd_step_metal4 sound/characters/fs_metal_04.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t3l1 dm obj "
  78. aliascache snd_landing_metal1 sound/characters/fs_metal_land_01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  79.  
  80. aliascache snd_step_grill1 sound/characters/fs_metal_01.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  81. aliascache snd_step_grill2 sound/characters/fs_metal_02.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  82. aliascache snd_step_grill3 sound/characters/fs_metal_03.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  83. //aliascache snd_step_grill4 sound/characters/fs_metal_04.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  84. aliascache snd_landing_grill1 sound/characters/fs_metal_land_01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  85.  
  86. aliascache snd_step_stone1 sound/characters/fs_stone_01.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  87. aliascache snd_step_stone2 sound/characters/fs_stone_02.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  88. aliascache snd_step_stone3 sound/characters/fs_stone_03.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  89. //aliascache snd_step_stone4 sound/characters/fs_stone_04.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  90. //aliascache snd_step_stone5 sound/characters/fs_stone_05.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  91. aliascache snd_landing_stone1 sound/characters/fs_stone_land_01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  92.  
  93. aliascache snd_step_dirt1 sound/characters/fs_dirt_01.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  94. aliascache snd_step_dirt2 sound/characters/fs_dirt_02.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  95. aliascache snd_step_dirt3 sound/characters/fs_dirt_03.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  96. aliascache snd_step_dirt4 sound/characters/fs_dirt_04.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  97. aliascache snd_landing_dirt1 sound/characters/fs_dirt_land_01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  98.  
  99. aliascache snd_step_grass1 sound/characters/fs_foliage_01.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t3l1 dm obj "
  100. aliascache snd_step_grass2 sound/characters/fs_foliage_02.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t3l1 dm obj "
  101. aliascache snd_step_grass3 sound/characters/fs_foliage_03.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t3l1 dm obj "
  102. aliascache snd_step_grass4 sound/characters/fs_foliage_04.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t3l1 dm obj "
  103. aliascache snd_landing_grass1 sound/characters/fs_foliage_land_01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t3l1 dm obj "
  104.  
  105. aliascache snd_step_mud1 sound/characters/fs_mud_01.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "dm  "
  106. aliascache snd_step_mud2 sound/characters/fs_mud_02.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "dm  "
  107. aliascache snd_step_mud3 sound/characters/fs_mud_03.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "dm  "
  108. aliascache snd_step_mud4 sound/characters/fs_mud_04.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "dm  "
  109. aliascache snd_step_mud5 sound/characters/fs_mud_05.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "dm  "
  110. aliascache snd_landing_mud1 sound/characters/fs_mud_land_01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  111.  
  112. aliascache snd_step_puddle1 sound/characters/fs_water_01.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1l1 t1l2 dm obj "
  113. aliascache snd_step_puddle2 sound/characters/fs_water_02.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1l1 t1l2 dm obj "
  114. aliascache snd_step_puddle3 sound/characters/fs_water_03.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1l1 t1l2 dm obj "
  115. //aliascache snd_step_puddle4 sound/characters/fs_water_04.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1l1 t1l2 dm obj "
  116. //aliascache snd_step_puddle5 sound/characters/fs_water_05.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1l1 t1l2 dm obj "
  117. aliascache snd_landing_puddle1 sound/characters/fs_water_land_01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1l1 t1l2 dm obj "
  118.  
  119. aliascache snd_step_gravel1 sound/characters/fs_dirt_01.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  120. aliascache snd_step_gravel2 sound/characters/fs_dirt_02.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  121. aliascache snd_step_gravel3 sound/characters/fs_dirt_03.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  122. //aliascache snd_step_gravel4 sound/characters/fs_dirt_04.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  123. //aliascache snd_step_gravel5 sound/characters/fs_dirt_05.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  124. aliascache snd_landing_gravel1 sound/characters/fs_dirt_land_01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  125.  
  126. aliascache snd_step_sand1 sound/characters/fs_sand_01.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "dm  "
  127. aliascache snd_step_sand2 sound/characters/fs_sand_02.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "dm  "
  128. aliascache snd_step_sand3 sound/characters/fs_sand_03.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "dm  "
  129. //aliascache snd_step_sand4 sound/characters/fs_sand_04.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "dm  "
  130. //aliascache snd_step_sand5 sound/characters/fs_sand_05.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "dm  "
  131. aliascache snd_landing_sand1 sound/characters/fs_sand_land_01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  132.  
  133. aliascache snd_step_foliage1 sound/characters/fs_foliage_01.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 dm obj "
  134. aliascache snd_step_foliage2 sound/characters/fs_foliage_02.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 dm obj "
  135. aliascache snd_step_foliage3 sound/characters/fs_foliage_03.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 dm obj "
  136. //aliascache snd_step_foliage4 sound/characters/fs_foliage_04.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 dm obj "
  137. aliascache snd_landing_foliage1 sound/characters/fs_foliage_land_01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 dm obj "
  138.  
  139. aliascache snd_step_snow1 sound/characters/fs_snow_01.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t2l1 t2l3 t2l4 dm obj "
  140. aliascache snd_step_snow2 sound/characters/fs_snow_02.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t2l1 t2l3 t2l4 dm obj "
  141. aliascache snd_step_snow3 sound/characters/fs_snow_03.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t2l1 t2l3 t2l4 dm obj "
  142. aliascache snd_step_snow4 sound/characters/fs_snow_04.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t2l1 t2l3 t2l4 dm obj "
  143. //aliascache snd_step_snow5 sound/characters/fs_snow_05.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t2l1 t2l3 t2l4 dm obj "
  144. aliascache snd_landing_snow1 sound/characters/fs_snow_land_01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 2500 auto loaded maps "t2l1 t2l3 t2l4 dm obj "
  145.  
  146. aliascache snd_step_carpet1 sound/characters/fs_carpet_01.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1l2 t1l3 t2l1 t2l4 t3l1 dm obj "
  147. aliascache snd_step_carpet2 sound/characters/fs_carpet_02.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1l2 t1l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  148. aliascache snd_step_carpet3 sound/characters/fs_carpet_03.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1l2 t1l3 t2l1 t3l1 dm obj "
  149. //aliascache snd_step_carpet4 sound/characters/fs_carpet_04.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1l2 t1l3 t2l1 t2l4 t3l1 dm obj "
  150. aliascache snd_landing_carpet1 sound/characters/fs_carpet_land_01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1l2 t1l3 t2l1 t2l4 t3l1 dm obj "
  151.  
  152. aliascache snd_step_wade1 sound/characters/water_movement1.wav soundparms 0.7 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  153. aliascache snd_step_wade2 sound/characters/water_movement2.wav soundparms 0.7 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  154. aliascache snd_step_wade3 sound/characters/water_movement3.wav soundparms 0.7 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  155. aliascache snd_step_wade4 sound/characters/water_movement4.wav soundparms 0.7 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  156. //aliascache snd_step_wade5 sound/characters/water_movement5.wav soundparms 0.7 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  157. //aliascache snd_step_wade6 sound/characters/water_movement6.wav soundparms 0.7 0.3 0.9 0.2 200 2500 auto loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  158. aliascache snd_landing_wade1 sound/characters/fs_water_land_01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 200 2500 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj"
  159.  
  160. aliascache impact_playersubmerge1 sound/characters/body_fallwater_01 soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 320 2000 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj"
  161. aliascache impact_playersubmerge2 sound/characters/body_fallwater_02 soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 320 2000 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj"
  162.  
  163. aliascache impact_watersplash1 sound/characters/body_fallwater_02 soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 320 2000 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj"
  164. aliascache impact_watersplash2 sound/characters/body_fallwater_02 soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 320 2000 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj"
  165.  
  166. aliascache impact_playerleavewater1 sound/characters/body_mvmtwater_01.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 320 2000 body loaded maps "t1l2 t1l1 "
  167. aliascache impact_playerleavewater2 sound/characters/body_mvmtwater_02.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 320 2000 body loaded maps "t1l2 t1l1 "
  168. aliascache impact_playerleavewater3 sound/characters/body_mvmtwater_03.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 320 2000 body loaded maps "t1l2 t1l1 "
  169. aliascache impact_playerleavewater4 sound/characters/body_mvmtwater_04.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 320 2000 body loaded maps "t1l2 t1l1 "
  170.  
  171. //==============================================================
  172. // BODY MOVEMENT - cleaned up and ready for MOHTA - 6/11/02 - JG
  173. //==============================================================
  174.  
  175. // equipment jingles for player movement  
  176. aliascache snd_step_equipment1 sound/characters/body_mvmtgear_01.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.3 130 1600 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  177. aliascache snd_step_equipment2 sound/characters/body_mvmtgear_02.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.3 130 1600 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  178. aliascache snd_step_equipment3 sound/characters/body_mvmtgear_03.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.3 130 1600 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  179. aliascache snd_step_equipment4 sound/characters/body_mvmtgear_04.wav soundparms 0.4 0.3 0.9 0.3 130 1600 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  180. //aliascache snd_step_equipment5 sound/null.wav soundparms 0.4 0.4 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  181. //aliascache snd_step_equipment6 sound/null.wav soundparms 0.4 0.4 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  182. aliascache movement1 sound/characters/body_mvmtgear_01.wav soundparms 0.3 0.1 0.9 0.3 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  183. aliascache movement2 sound/characters/body_mvmtgear_02.wav soundparms 0.3 0.1 0.9 0.3 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  184. aliascache movement3 sound/characters/body_mvmtgear_03.wav soundparms 0.3 0.1 0.9 0.3 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  185. aliascache movement4 sound/characters/body_mvmtgear_04.wav soundparms 0.3 0.1 0.9 0.3 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  186.  
  187. //===========================================================
  188. // BODY FALLS - cleaned up and ready for MOHTA - 6/11/02 - JG
  189. //===========================================================
  190.  
  191. aliascache snd_bodyfall_paper1 sound/characters/body_fallwood_01.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  192. aliascache snd_bodyfall_paper2 sound/characters/body_fallwood_02.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  193. aliascache snd_bodyfall_paper3 sound/characters/body_fallwood_03.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  194. //aliascache snd_bodyfall_paper4 sound/characters/body_fallwood_04.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  195.  
  196. aliascache snd_bodyfall_wood1 sound/characters/body_fallwood_01.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  197. aliascache snd_bodyfall_wood2 sound/characters/body_fallwood_02.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  198. aliascache snd_bodyfall_wood3 sound/characters/body_fallwood_03.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  199. aliascache snd_bodyfall_wood4 sound/characters/body_fallwood_04.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  200.  
  201. aliascache snd_bodyfall_metal1 sound/characters/body_fallmetal_01.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  202. aliascache snd_bodyfall_metal2 sound/characters/body_fallmetal_02.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  203. aliascache snd_bodyfall_metal3 sound/characters/body_fallmetal_03.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  204. //aliascache snd_bodyfall_metal4 sound/characters/body_fallmetal_04.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  205.  
  206. aliascache snd_bodyfall_stone1 sound/characters/body_falldirt_01.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  207. aliascache snd_bodyfall_stone2 sound/characters/body_falldirt_02.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  208. //aliascache snd_bodyfall_stone3 sound/characters/body_falldirt_03.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  209. aliascache snd_bodyfall_stone4 sound/characters/body_falldirt_04.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  210. aliascache snd_bodyfall_stone5 sound/characters/body_falldirt_05.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  211. //aliascache snd_bodyfall_stone6 sound/characters/body_falldirt_06.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  212.  
  213. aliascache snd_bodyfall_dirt1 sound/characters/body_falldirt_01.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  214. aliascache snd_bodyfall_dirt2 sound/characters/body_falldirt_02.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  215. //aliascache snd_bodyfall_dirt3 sound/characters/body_falldirt_03.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  216. aliascache snd_bodyfall_dirt4 sound/characters/body_falldirt_04.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  217. aliascache snd_bodyfall_dirt5 sound/characters/body_falldirt_05.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  218. //aliascache snd_bodyfall_dirt6 sound/characters/body_falldirt_06.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  219.  
  220. aliascache snd_bodyfall_grill1 sound/characters/body_fallmetal_01.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  221. aliascache snd_bodyfall_grill2 sound/characters/body_fallmetal_02.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  222. aliascache snd_bodyfall_grill3 sound/characters/body_fallmetal_03.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  223. //aliascache snd_bodyfall_grill4 sound/characters/body_fallmetal_04.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  224.  
  225. aliascache snd_bodyfall_grass1 sound/characters/body_falldirt_01.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  226. aliascache snd_bodyfall_grass2 sound/characters/body_falldirt_02.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  227. //aliascache snd_bodyfall_grass3 sound/characters/body_falldirt_03.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  228. aliascache snd_bodyfall_grass4 sound/characters/body_falldirt_04.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  229. aliascache snd_bodyfall_grass5 sound/characters/body_falldirt_05.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  230. //aliascache snd_bodyfall_grass6 sound/characters/body_falldirt_06.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  231.  
  232. aliascache snd_bodyfall_mud1 sound/characters/body_fallmud_01.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  233. aliascache snd_bodyfall_mud2 sound/characters/body_fallmud_02.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  234. aliascache snd_bodyfall_mud3 sound/characters/body_fallmud_03.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  235.  
  236. aliascache snd_bodyfall_puddle1 sound/characters/body_fallmud_01.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  237. aliascache snd_bodyfall_puddle2 sound/characters/body_fallmud_02.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  238. aliascache snd_bodyfall_puddle3 sound/characters/body_fallmud_03.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  239.  
  240. aliascache snd_bodyfall_glass1 sound/characters/body_fallwood_01.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  241. //aliascache snd_bodyfall_glass2 sound/characters/body_fallwood_02.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  242. //aliascache snd_bodyfall_glass3 sound/characters/body_fallwood_03.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  243. //aliascache snd_bodyfall_glass4 sound/characters/body_fallwood_04.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  244.  
  245. aliascache snd_bodyfall_gravel1 sound/characters/body_falldirt_01.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  246. aliascache snd_bodyfall_gravel2 sound/characters/body_falldirt_02.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  247. //aliascache snd_bodyfall_gravel3 sound/characters/body_falldirt_03.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  248. aliascache snd_bodyfall_gravel4 sound/characters/body_falldirt_04.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  249. aliascache snd_bodyfall_gravel5 sound/characters/body_falldirt_05.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  250. //aliascache snd_bodyfall_gravel6 sound/characters/body_falldirt_06.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  251.  
  252. aliascache snd_bodyfall_sand1 sound/characters/body_falldirt_01.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  253. aliascache snd_bodyfall_sand2 sound/characters/body_falldirt_02.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  254. //aliascache snd_bodyfall_sand3 sound/characters/body_falldirt_03.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  255. aliascache snd_bodyfall_sand4 sound/characters/body_falldirt_04.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  256. aliascache snd_bodyfall_sand5 sound/characters/body_falldirt_05.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  257. //aliascache snd_bodyfall_sand6 sound/characters/body_falldirt_06.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  258.  
  259. aliascache snd_bodyfall_foliage1 sound/characters/body_falldirt_01.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  260. aliascache snd_bodyfall_foliage2 sound/characters/body_falldirt_02.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  261. //aliascache snd_bodyfall_foliage3 sound/characters/body_falldirt_03.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  262. aliascache snd_bodyfall_foliage4 sound/characters/body_falldirt_04.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  263. aliascache snd_bodyfall_foliage5 sound/characters/body_falldirt_05.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  264. //aliascache snd_bodyfall_foliage6 sound/characters/body_falldirt_06.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  265.  
  266. aliascache snd_bodyfall_snow1 sound/characters/body_falldirt_01.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  267. aliascache snd_bodyfall_snow2 sound/characters/body_falldirt_02.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  268. //aliascache snd_bodyfall_snow3 sound/characters/body_falldirt_03.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  269. aliascache snd_bodyfall_snow4 sound/characters/body_falldirt_04.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  270. aliascache snd_bodyfall_snow5 sound/characters/body_falldirt_05.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  271. //aliascache snd_bodyfall_snow6 sound/characters/body_falldirt_06.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  272.  
  273. aliascache snd_bodyfall_carpet1 sound/characters/body_fallwood_01.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  274. aliascache snd_bodyfall_carpet2 sound/characters/body_fallwood_02.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  275. //aliascache snd_bodyfall_carpet3 sound/characters/body_fallwood_03.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  276. //aliascache snd_bodyfall_carpet4 sound/characters/body_fallwood_04.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  277.  
  278. //aliascache snd_bodyfall_wade1 sound/characters/body_fallwater_01.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  279. //aliascache snd_bodyfall_wade2 sound/characters/body_fallwater_02.wav soundparms 0.6 0.1 0.9 0.2 120 1700 body loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  280.  
  281. //==========================================================
  282. // HELMET IMPACTS-for enemy players as player shoots them
  283. //==========================================================
  284. aliascache helmet_impact01 sound/characters/helmet_impact01.wav soundparms 1.5 0.2 1.0 0.0 160 4000 auto loaded maps "t"
  285. aliascache helmet_impact02 sound/characters/helmet_impact02.wav soundparms 1.5 0.2 1.0 0.0 160 4000 auto loaded maps "t"
  286. aliascache helmet_impact03 sound/characters/helmet_impact03.wav soundparms 1.5 0.2 1.0 0.0 160 4000 auto loaded maps "t"
  287.  
  288. //==========================================================
  289. // DOG SOUNDS- cleaned up and ready for MOHTA - 6/11/02 - JG
  290. //==========================================================
  291.  
  292. //aliascache dog_bark1 sound/characters/dog_bark_1.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 160 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  293. //aliascache dog_bark2 sound/characters/dog_bark_2.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 160 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  294. //aliascache dog_bark3 sound/characters/dog_bark_3.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 160 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  295. //aliascache dog_sniff sound/characters/dog_bark_4.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 160 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  296.  
  297. //aliascache dog_pain1 sound/characters/dog_growl_1.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 500 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  298. //aliascache dog_pain2 sound/characters/dog_growl_2.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 500 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  299. //aliascache dog_pain3 sound/characters/dog_growl_3.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 500 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  300. //aliascache dog_pain4 sound/characters/dog_growl_4.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 500 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  301. //aliascache dog_pain5 sound/characters/dog_growl_5.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 500 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  302.  
  303. //aliascache dog_death1 sound/characters/dog_growl_1.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 500 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  304. //aliascache dog_death2 sound/characters/dog_growl_2.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 500 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  305. //aliascache dog_death3 sound/characters/dog_growl_3.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 500 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  306. //aliascache dog_death4 sound/characters/dog_growl_4.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 500 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  307. //aliascache dog_death5 sound/characters/dog_growl_5.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 500 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  308.  
  309. //aliascache dog_bite1 sound/characters/dog_bite_1.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 500 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  310. //aliascache dog_bite2 sound/characters/dog_bite_2.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 500 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  311. //aliascache dog_bite3 sound/characters/dog_bite_3.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 500 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  312. //aliascache dog_bite4 sound/characters/dog_bite_4.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.4 500 4000 voice loaded maps "t dm obj "
  313.  
  314. //aliascache dog_collar1 sound/characters/dog_collar_1.wav soundparms 0.8 0.2 0.8 0.3 160 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  315. //aliascache dog_collar2 sound/characters/dog_collar_3.wav soundparms 0.8 0.2 0.8 0.3 160 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  316. //aliascache dog_collar3 sound/characters/dog_collar_4.wav soundparms 0.8 0.2 0.8 0.3 160 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  317.  
  318. //aliascache dog_fs1 sound/characters/dog_footstep_1.wav soundparms 0.5 0.25 0.8 0.3 160 4000 auto loaded maps "t dm obj "
  319. //aliascache dog_fs2 sound/characters/dog_footstep_2.wav soundparms 0.5 0.25 0.8 0.3 160 4000 auto loaded maps "t dm obj "
  320. //aliascache dog_fs3 sound/characters/dog_footstep_3.wav soundparms 0.5 0.25 0.8 0.3 160 4000 auto loaded maps "t dm obj "
  321. //aliascache dog_fs4 sound/characters/dog_footstep_4.wav soundparms 0.5 0.25 0.8 0.3 160 4000 auto loaded maps "t dm obj "
  322. //aliascache dog_fs5 sound/characters/dog_footstep_5.wav soundparms 0.5 0.25 0.8 0.3 160 4000 auto loaded maps "t dm obj "
  323. //aliascache dog_fs6 sound/characters/dog_footstep_6.wav soundparms 0.5 0.25 0.8 0.3 160 4000 auto loaded maps "t dm obj "
  324. //aliascache dog_fs7 sound/characters/dog_footstep_7.wav soundparms 0.5 0.25 0.8 0.3 160 4000 auto loaded maps "t dm obj "
  325. //aliascache dog_fs8 sound/characters/dog_footstep_8.wav soundparms 0.5 0.25 0.8 0.3 160 4000 auto loaded maps "t dm obj "
  326.  
  327. //aliascache dog_growl1 sound/characters/dog_growl_1.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.3 320 2000 voice loaded maps "t dm obj "
  328. //aliascache dog_growl2 sound/characters/dog_growl_2.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.3 320 2000 voice loaded maps "t dm obj "
  329. //aliascache dog_growl3 sound/characters/dog_growl_3.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.3 320 2000 voice loaded maps "t dm obj "
  330. //aliascache dog_growl4 sound/characters/dog_growl_4.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.3 320 2000 voice loaded maps "t dm obj "
  331. //aliascache dog_growl5 sound/characters/dog_growl_5.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.3 320 2000 voice loaded maps "t dm obj "
  332.  
  333. //aliascache dog_pant1 sound/characters/dog_pant_1.wav soundparms 0.6 0.2 0.8 0.3 320 2000 voice loaded maps "t dm obj "
  334. //aliascache dog_pant2 sound/characters/dog_pant_2.wav soundparms 0.6 0.2 0.8 0.3 320 2000 voice loaded maps "t dm obj "
  335. //aliascache dog_pant3 sound/characters/dog_pant_3.wav soundparms 0.6 0.2 0.8 0.3 320 2000 voice loaded maps "t dm obj "
  336. //aliascache dog_pant4 sound/characters/dog_pant_4.wav soundparms 0.6 0.2 0.8 0.3 320 2000 voice loaded maps "t dm obj "
  337. //aliascache dog_pant5 sound/characters/dog_pant_5.wav soundparms 0.6 0.2 0.8 0.3 320 2000 voice loaded maps "t dm obj "
  338. //aliascache dog_pant6 sound/characters/dog_bark_4.wav soundparms 0.6 0.2 0.8 0.3 320 2000 voice loaded maps "t dm obj "
  339. //aliascache dog_pant7 sound/characters/dog_bark_5.wav soundparms 0.6 0.2 0.8 0.3 320 2000 voice loaded maps "t dm obj "
  340.  
  341. //=============================================================
  342. // BULLETS - cleaned up and ready for MOHTA - 6/11/02 - JG
  343. //=============================================================
  344.  
  345. aliascache snd_b_zing01 sound/weapons/zings/Wpn_WhizBy04.wav soundparms 0.4 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  346. aliascache snd_b_zing02 sound/weapons/zings/wpn_whizby05.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  347. aliascache snd_b_zing03 sound/weapons/zings/wpn_whizby06.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  348. aliascache snd_b_zing04 sound/weapons/zings/wpn_whizby07.wav soundparms 0.6 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  349. aliascache snd_b_zing05 sound/weapons/zings/wpn_whizby08.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  350. aliascache snd_b_zing06 sound/weapons/zings/wpn_whizby09.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  351. aliascache snd_b_zing07 sound/weapons/zings/wpn_whizby10.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  352. //aliascache snd_b_zing08 sound/weapons/zings/wpn_whizby11.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  353. //aliascache snd_b_zing09 sound/weapons/zings/wpn_whizby13.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  354. aliascache snd_b_zing10 sound/weapons/zings/wpn_whizby15.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  355. //aliascache snd_b_zing11 sound/weapons/zings/wpn_whizby16.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  356. //aliascache snd_b_zing12 sound/weapons/zings/wpn_whizby17.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  357. aliascache snd_b_zing13 sound/weapons/zings/wpn_whizby20.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  358. //aliascache snd_b_zing14 sound/weapons/zings/wpn_whizby21.wav soundparms 0.5 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  359. //aliascache snd_b_zing15 sound/weapons/zings/wpn_whizby26.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  360. //aliascache snd_b_zing16 sound/weapons/zings/wpn_whizby28.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  361. //aliascache snd_b_zing17 sound/weapons/zings/wpn_whizby29.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  362. //aliascache snd_b_zing18 sound/weapons/zings/wpn_whizby30.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  363. aliascache snd_b_zing19 sound/weapons/zings/wpn_whizby36.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  364. //aliascache snd_b_zing20 sound/weapons/zings/wpn_whizby39.wav soundparms 0.3 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  365. aliascache snd_b_zing22 sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  366. aliascache snd_b_zing23 sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  367. //aliascache snd_b_zing24 sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  368. //aliascache snd_b_zing25 sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  369. //aliascache snd_b_zing26 sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  370. //aliascache snd_b_zing27 sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  371.  
  372. //===============================================================
  373. // BULLET IMPACTS - cleaned up and ready for MOHTA - 6/11/02 - JG
  374. //===============================================================
  375.  
  376. aliascache snd_bh_stone01 sound/weapons/impact/wpn_impstone07.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  377. aliascache snd_bh_stone02 sound/weapons/impact/wpn_impdirt01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  378. aliascache snd_bh_stone03 sound/weapons/impact/wpn_impstone10.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  379. aliascache snd_bh_stone04 sound/weapons/impact/wpn_impstone11.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  380. aliascache snd_bh_stone05 sound/weapons/impact/wpn_impstone12.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  381. //aliascache snd_bh_stone06 sound/weapons/impact/wpn_impdirt02.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  382. //aliascache snd_bh_stone07 sound/weapons/impact/wpn_impstone19.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  383. //aliascache snd_bh_stone08 sound/weapons/impact/wpn_impstone20.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  384. //aliascache snd_bh_stone09 sound/weapons/impact/wpn_impstone22.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  385. //aliascache snd_bh_stone10 sound/weapons/impact/wpn_impstone26.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  386. //aliascache snd_bh_stone11 sound/weapons/impact/wpn_impdirt03.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  387. //aliascache snd_bh_stone12 sound/weapons/impact/wpn_impstone29.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  388.  
  389. aliascache snd_bh_wood1 sound/weapons/impact/wpn_impwood03.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  390. aliascache snd_bh_wood2 sound/weapons/impact/wpn_impwood05.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  391. aliascache snd_bh_wood3 sound/weapons/impact/wpn_impwood06.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  392. aliascache snd_bh_wood4 sound/weapons/impact/wpn_impwood08.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  393. aliascache snd_bh_wood5 sound/weapons/impact/wpn_impwood10.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  394. //aliascache snd_bh_wood6 sound/weapons/impact/wpn_impwood14.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  395. //aliascache snd_bh_wood7 sound/weapons/impact/wpn_impwood16.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  396.  
  397. aliascache snd_bh_metal01 sound/weapons/impact/wpn_impmetal05.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 360 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  398. aliascache snd_bh_metal02 sound/weapons/impact/wpn_impmetal06.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 360 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  399. aliascache snd_bh_metal03 sound/weapons/impact/wpn_impmetal13.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 360 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  400. aliascache snd_bh_metal05 sound/weapons/impact/wpn_impmetal16.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 360 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  401. aliascache snd_bh_metal06 sound/weapons/impact/wpn_impmetal19.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 360 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  402. //aliascache snd_bh_metal07 sound/weapons/impact/wpn_impmetal23.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 360 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  403. //aliascache snd_bh_metal08 sound/weapons/impact/wpn_impmetal46.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 360 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  404. //aliascache snd_bh_metal09 sound/weapons/impact/wpn_impmetal47.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 360 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  405. //aliascache snd_bh_metal10 sound/weapons/impact/wpn_impmetal54.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 360 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  406. //aliascache snd_bh_metal11 sound/weapons/impact/wpn_impmetal67.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 360 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  407.  
  408. aliascache snd_bh_dirt1 sound/weapons/impact/wpn_impdirt01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  409. aliascache snd_bh_dirt2 sound/weapons/impact/wpn_impdirt02.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  410. aliascache snd_bh_dirt3 sound/weapons/impact/wpn_impdirt03.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  411. //aliascache snd_bh_dirt4 sound/weapons/impact/wpn_impdirt04.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  412. //aliascache snd_bh_dirt5 sound/weapons/impact/wpn_impdirt05.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  413.  
  414. aliascache snd_bh_grill01 sound/weapons/impact/wpn_impmetal05.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 240 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  415. aliascache snd_bh_grill02 sound/weapons/impact/wpn_impmetal06.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 240 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  416. aliascache snd_bh_grill03 sound/weapons/impact/wpn_impmetal13.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 240 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  417. aliascache snd_bh_grill05 sound/weapons/impact/wpn_impmetal16.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 240 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  418. aliascache snd_bh_grill06 sound/weapons/impact/wpn_impmetal19.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 240 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  419. //aliascache snd_bh_grill07 sound/weapons/impact/wpn_impmetal23.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 240 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  420. //aliascache snd_bh_grill08 sound/weapons/impact/wpn_impmetal46.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 240 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  421. //aliascache snd_bh_grill09 sound/weapons/impact/wpn_impmetal47.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 240 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  422. //aliascache snd_bh_grill10 sound/weapons/impact/wpn_impmetal54.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 240 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  423. //aliascache snd_bh_grill11 sound/weapons/impact/wpn_impmetal67.wav soundparms 1.2 0.2 0.9 0.2 240 3400 auto loaded maps "t dm obj "
  424.  
  425. aliascache snd_bh_grass1 sound/weapons/impact/wpn_impdirt01.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  426. aliascache snd_bh_grass2 sound/weapons/impact/wpn_impdirt02.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  427. aliascache snd_bh_grass3 sound/weapons/impact/wpn_impdirt03.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  428. //aliascache snd_bh_grass4 sound/weapons/impact/wpn_impdirt04.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  429. //aliascache snd_bh_grass5 sound/weapons/impact/wpn_impdirt05.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  430.  
  431. aliascache snd_bh_mud1 sound/weapons/impact/wpn_impdirt01.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  432. aliascache snd_bh_mud2 sound/weapons/impact/wpn_impdirt02.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  433. aliascache snd_bh_mud3 sound/weapons/impact/wpn_impdirt03.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  434. //aliascache snd_bh_mud4 sound/weapons/impact/wpn_impdirt04.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  435. //aliascache snd_bh_mud5 sound/weapons/impact/wpn_impdirt05.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  436.  
  437. aliascache snd_bh_puddle1 sound/weapons/impact/wpn_impwater01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  438. aliascache snd_bh_puddle2 sound/weapons/impact/wpn_impwater02.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  439. aliascache snd_bh_puddle3 sound/weapons/impact/wpn_impwater03.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  440. aliascache snd_bh_puddle4 sound/weapons/impact/wpn_impwater04.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  441. aliascache snd_bh_puddle5 sound/weapons/impact/wpn_impwater05.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  442. //aliascache snd_bh_puddle6 sound/weapons/impact/wpn_impwater06.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  443. //aliascache snd_bh_puddle7 sound/weapons/impact/wpn_impwater07.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  444. //aliascache snd_bh_puddle8 sound/weapons/impact/wpn_impwater08.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  445. //aliascache snd_bh_puddle9 sound/weapons/impact/wpn_impwater09.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  446.  
  447. aliascache snd_bh_glass1 sound/weapons/impact/wpn_impglass01.wav soundparms 0.8 0.1 0.9 0.2 220 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  448. aliascache snd_bh_glass2 sound/weapons/impact/wpn_impglass02.wav soundparms 0.8 0.1 0.9 0.2 220 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  449. aliascache snd_bh_glass3 sound/weapons/impact/wpn_impglass03.wav soundparms 0.8 0.1 0.9 0.2 220 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  450. aliascache snd_bh_glass4 sound/weapons/impact/wpn_impglass04.wav soundparms 0.8 0.1 0.9 0.2 220 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  451. //aliascache snd_bh_glass5 sound/weapons/impact/wpn_impglass05.wav soundparms 0.8 0.1 0.9 0.2 220 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  452.  
  453. aliascache snd_bh_gravel1 sound/weapons/impact/wpn_impdirt01.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2200 auto loaded maps "t dm obj "
  454. aliascache snd_bh_gravel2 sound/weapons/impact/wpn_impdirt02.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2200 auto loaded maps "t dm obj "
  455. aliascache snd_bh_gravel3 sound/weapons/impact/wpn_impdirt03.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2200 auto loaded maps "t dm obj "
  456. //aliascache snd_bh_gravel4 sound/weapons/impact/wpn_impdirt04.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2200 auto loaded maps "t dm obj "
  457. //aliascache snd_bh_gravel5 sound/weapons/impact/wpn_impdirt05.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2200 auto loaded maps "t dm obj "
  458. //aliascache snd_bh_gravel6 sound/weapons/impact/wpn_impstone29.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2200 auto loaded maps "t dm obj "
  459. //aliascache snd_bh_gravel7 sound/weapons/impact/wpn_impstone30.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 220 2200 auto loaded maps "t dm obj "
  460.  
  461. aliascache snd_bh_sand1 sound/weapons/impact/wpn_impdirt01.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  462. aliascache snd_bh_sand2 sound/weapons/impact/wpn_impdirt02.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  463. aliascache snd_bh_sand3 sound/weapons/impact/wpn_impdirt03.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  464. //aliascache snd_bh_sand4 sound/weapons/impact/wpn_impdirt04.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  465. //aliascache snd_bh_sand5 sound/weapons/impact/wpn_impdirt05.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  466.  
  467. aliascache snd_bh_foliage1 sound/weapons/impact/wpn_impdirt01.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  468. aliascache snd_bh_foliage2 sound/weapons/impact/wpn_impdirt02.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  469. aliascache snd_bh_foliage3 sound/weapons/impact/wpn_impdirt03.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  470. //aliascache snd_bh_foliage4 sound/weapons/impact/wpn_impdirt04.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  471. //aliascache snd_bh_foliage5 sound/weapons/impact/wpn_impdirt05.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  472.  
  473. aliascache snd_bh_snow1 sound/weapons/impact/wpn_impdirt01.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  474. aliascache snd_bh_snow2 sound/weapons/impact/wpn_impdirt02.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  475. aliascache snd_bh_snow3 sound/weapons/impact/wpn_impdirt03.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  476. //aliascache snd_bh_snow4 sound/weapons/impact/wpn_impdirt04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  477. //aliascache snd_bh_snow5 sound/weapons/impact/wpn_impdirt05.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 220 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  478.  
  479. aliascache snd_bh_carpet1 sound/weapons/impact/wpn_impwood03.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  480. aliascache snd_bh_carpet2 sound/weapons/impact/wpn_impwood05.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  481. aliascache snd_bh_carpet3 sound/weapons/impact/wpn_impwood06.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  482. //aliascache snd_bh_carpet4 sound/weapons/impact/wpn_impwood08.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  483. //aliascache snd_bh_carpet5 sound/weapons/impact/wpn_impwood10.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  484. //aliascache snd_bh_carpet6 sound/weapons/impact/wpn_impwood14.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  485. //aliascache snd_bh_carpet7 sound/weapons/impact/wpn_impwood16.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 220 2400 auto loaded maps "t dm obj "
  486.  
  487. aliascache snd_bh_flesh1 sound/weapons/impact/wpn_impflesh07.wav soundparms 1.3 0.2 0.9 0.2 350 3000 auto loaded maps "t dm obj "
  488. aliascache snd_bh_flesh2 sound/weapons/impact/wpn_impflesh08.wav soundparms 1.3 0.2 0.9 0.2 350 3000 auto loaded maps "t dm obj "
  489. aliascache snd_bh_flesh3 sound/weapons/impact/wpn_impflesh09.wav soundparms 1.3 0.2 0.9 0.2 350 3000 auto loaded maps "t dm obj "
  490. aliascache snd_bh_flesh4 sound/weapons/impact/wpn_impflesh11.wav soundparms 1.3 0.2 0.9 0.2 350 3000 auto loaded maps "t dm obj "
  491. aliascache snd_bh_flesh5 sound/weapons/impact/wpn_impflesh12.wav soundparms 1.3 0.2 0.9 0.2 350 3000 auto loaded maps "t dm obj "
  492. //aliascache snd_bh_flesh6 sound/weapons/impact/wpn_impflesh14.wav soundparms 1.3 0.2 0.9 0.2 350 3000 auto loaded maps "t dm obj "
  493. //aliascache snd_bh_flesh7 sound/weapons/impact/wpn_impflesh15.wav soundparms 1.3 0.2 0.9 0.2 350 3000 auto loaded maps "t dm obj "
  494. //aliascache snd_bh_flesh8 sound/weapons/impact/wpn_impflesh16.wav soundparms 1.3 0.2 0.9 0.2 350 3000 auto loaded maps "t dm obj "
  495. //aliascache snd_bh_flesh9 sound/weapons/impact/wpn_impflesh17.wav soundparms 1.3 0.2 0.9 0.2 350 3000 auto loaded maps "t dm obj "
  496.  
  497. aliascache snd_bh_paper sound/null.wav soundparms 1.3 0.2 0.9 0.2 400 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  498.  
  499. //=====================================================
  500. //DOORS - cleaned up and ready for MOHTA - 6/11/02 - JG
  501. //=====================================================
  502.  
  503. //Generic Wooden Door
  504. aliascache door_wood_locked_clue sound/mechanics/DoorWoodLocked_01.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.0 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  505. aliascache door_wood_locked1 sound/mechanics/DoorWoodLocked_02.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.0 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  506. aliascache door_wood_open_move1 sound/mechanics/DoorWoodOpen_01.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  507. aliascache door_wood_open_move2 sound/mechanics/DoorWoodOpen_02.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  508. aliascache door_wood_open_move3 sound/mechanics/DoorWoodOpen_03.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  509. //aliascache door_wood_open_move4 sound/mechanics/DoorWoodOpen_04.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  510. aliascache door_wood_open_stop sound/mechanics/DoorWoodOpen_stop2.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  511. aliascache door_wood_close_move1 sound/mechanics/DoorWoodClose_02.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  512. aliascache door_wood_close_move2 sound/mechanics/DoorWoodClose_03.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  513. aliascache door_wood_close_stop1 sound/mechanics/DoorWoodClose_stop1.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  514. //aliascache door_wood_close_stop2 sound/mechanics/DoorWoodClose_stop2.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  515. aliascache door_wood_close_stop3 sound/mechanics/DoorWoodClose_stop3.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  516.  
  517. //Generic Metal Door
  518. aliascache door_metal_locked_clue sound/mechanics/DoorMetalLocked_01.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.0 160 1600 item loaded maps "dm obj "
  519. aliascache door_metal_locked1 sound/mechanics/DoorMetalLocked_02.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.0 160 1600 item loaded maps "dm obj "
  520. aliascache door_metal_open_move1 sound/mechanics/DoorMetalOpen_04.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "dm obj "
  521. aliascache door_metal_open_move2 sound/mechanics/DoorMetalOpen_05.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "dm obj "
  522. aliascache door_metal_open_stop1 sound/null.wav soundparms 0.8 0.2 0.8 0.2 160 1600 auto loaded maps "dm obj "
  523. aliascache door_metal_close_move1 sound/mechanics/DoorMetalClose_move1.wav soundparms 0.8 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "dm obj "
  524. aliascache door_metal_close_stop1 sound/mechanics/DoorMetalClose_stop1.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "dm obj "
  525. aliascache door_metal_close_stop2 sound/mechanics/DoorMetalClose_stop2.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "dm obj "
  526. //aliascache door_metal_close_stop3 sound/mechanics/DoorMetalClose_stop3.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "dm obj "
  527. //aliascache door_metal_close_stop4 sound/mechanics/DoorMetalClose_stop4.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "dm obj "
  528.  
  529. //Gates, Picket Fences and Barn Doors-oh my!!
  530. aliascache barn_door_open_move sound/mechanics/barn_door_open_move.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l4 dm obj "
  531. aliascache barn_door_open_stop sound/mechanics/barn_door_open_stop.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l4 dm obj "
  532. aliascache barn_door_locked sound/mechanics/barn_door_locked.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l4 dm obj"
  533. aliascache gate_wood_close_move sound/mechanics/gate_wood_close_move.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l4 dm obj "
  534. aliascache gate_wood_close_stop sound/mechanics/gate_wood_close_stop.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l4 dm obj "
  535. aliascache gate_wood_open_move sound/mechanics/gate_wood_open_move.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l4 dm obj "
  536. aliascache gate_wood_open_stop sound/mechanics/gate_wood_open_stop.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1 t2l1 t2l4 dm obj "
  537. aliascache picket_fence_close_move sound/mechanics/picket_fence_close_move.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1l2 dm obj "
  538. aliascache picket_fence_close_stop sound/mechanics/picket_fence_close_stop.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1l2 dm obj "
  539. aliascache picket_fence_open sound/mechanics/picket_fence_open.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1l2 dm obj "
  540. aliascache picket_fence_open_move sound/mechanics/picket_fence_open_move.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1l2 dm obj "
  541. aliascache picket_fence_open_stop sound/mechanics/picket_fence_open_stop.wav soundparms 1.1 0.2 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t1l2 dm obj "
  542. aliascache picket_fence_locked sound/mechanics/picket_fence_locked.wav soundparms 1.4 0.2 0.8 0.0 160 1600 item loaded maps "t2l1 dm obj "
  543.  
  544. //Door sounds for Ed's portcullis in Malta
  545. aliascache portcullis_open_move sound/mechanics/Portcullis_open_move.wav soundparms 1.3 0.1 1.0 0.0 320 3200 item loaded maps "dm obj "
  546. aliascache portcullis_close_move sound/mechanics/Portcullis_close_move.wav soundparms 1.3 0.1 1.0 0.0 320 3200 item loaded maps "dm obj "
  547. aliascache portcullis_open_stop sound/mechanics/Portcullis_open_stop.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 320 3200 item loaded maps "dm obj "
  548. aliascache portcullis_close_stop sound/mechanics/Portcullis_close_stop.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 320 3200 item loaded maps "dm obj "
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554. //=========================================================
  555. // VEHICLES - cleaned up and ready for MOHTA - 6/12/02 - JG
  556. //=========================================================
  557.  
  558. // Generic tank sounds???
  559. aliascache snd_idle sound/null.wav soundparms 0.5 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  560. aliascache snd_run sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 1600 9000 auto loaded maps "t "
  561. aliascache snd_revup sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  562. aliascache snd_revdown sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  563. aliascache snd_shift1 sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  564. aliascache snd_on sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  565. aliascache snd_start sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  566. aliascache snd_off sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  567. aliascache snd_stop sound/null.wav soundparms 0.8 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  568. aliascache tread_snd_dirt sound/null.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  569. aliascache tread_snd_stone sound/null.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  570. aliascache tread_snd_grass sound/null.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  571. aliascache tread_snd_wood sound/null.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  572. aliascache tread_snd_mud sound/null.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  573. aliascache snd_doorclose sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  574. aliascache snd_dooropen sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  575.  
  576. // King Tiger Tank
  577. alias king_snd_idle sound/vehicle/veh_tank_idle1.wav soundparms 0.5 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto streamed maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  578. alias king_snd_run1 sound/vehicle/veh_tank_run1.wav soundparms 1.2 0.0 0.6 0.1 1000 9000 auto streamed maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l4 "
  579. alias king_snd_run2 sound/vehicle/veh_tank_run1.wav soundparms 1.3 0.0 0.6 0.1 2000 12000 auto streamed maps "t2l3 "
  580. aliascache king_snd_revup sound/vehicle/veh_tank_revup1.wav soundparms 1.0 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  581. aliascache king_snd_revdown sound/vehicle/veh_tank_revdown1.wav soundparms 1.0 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  582. aliascache king_snd_shift1 sound/vehicle/veh_tank_shift1.wav soundparms 1.0 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  583. aliascache king_snd_shift2 sound/vehicle/veh_tank_shift2.wav soundparms 1.0 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  584. aliascache king_snd_shift3 sound/vehicle/veh_tank_shift3.wav soundparms 1.0 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  585. aliascache king_snd_on sound/vehicle/veh_tank_on1.wav soundparms 1.0 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  586. aliascache king_snd_start sound/vehicle/veh_tank_on1.wav soundparms 1.0 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  587. aliascache king_snd_off sound/vehicle/veh_tank_off1.wav soundparms 1.0 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  588. aliascache king_snd_stop sound/vehicle/veh_tank_off1.wav soundparms 0.8 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  589. aliascache king_tread_snd_dirt sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  590. aliascache king_tread_snd_stone sound/vehicle/veh_tread_metal.wav soundparms 0.25 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  591. aliascache king_tread_snd_grass sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  592. aliascache king_tread_snd_wood sound/vehicle/veh_tread_metal.wav soundparms 0.25 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  593. aliascache king_tread_snd_mud sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  594. aliascache king_snd_doorclose sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  595. aliascache king_snd_dooropen sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 0.7 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  596.  
  597. // Tiger Tank - Sherman Tank
  598. alias tank_idle_training sound/vehicle/veh_tank_idle1.wav soundparms 1.0 0.0 0.9 0.0 800 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l3 t3 "
  599. alias tank_snd_idle sound/vehicle/veh_tank_idle1.wav soundparms 0.5 0.0 0.9 0.0 800 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l3 t2l4 t3 "
  600. alias tank_snd_run1 sound/vehicle/veh_tank_run1.wav soundparms 1.2 0.0 0.9 0.0 2500 13000 auto streamed maps "t1l1 "
  601. alias tank_snd_run2 sound/vehicle/veh_tank_run1.wav soundparms 1.2 0.0 0.6 0.2 2500 13000 auto streamed maps "t1l1 "
  602. alias tank_snd_run3 sound/vehicle/veh_tank_run1.wav soundparms 1.2 0.0 0.9 0.0 1500 9000 auto streamed maps "t1l3 t2l4 t3 "
  603. alias tank_snd_run4 sound/vehicle/veh_tank_run1.wav soundparms 1.2 0.0 0.6 0.2 1500 9000 auto streamed maps "t1l3 t2l4 t3 "
  604. aliascache tank_snd_revup sound/vehicle/veh_tank_revup1.wav soundparms 1.0 0.0 0.9 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t3 "
  605. aliascache tank_snd_revdown sound/vehicle/veh_tank_revdown1.wav soundparms 0.7 0.0 0.9 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t3 "
  606. aliascache tank_snd_shift1 sound/vehicle/veh_tank_shift1.wav soundparms 1.0 0.0 0.9 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t2l4 t3 "
  607. aliascache tank_snd_shift2 sound/vehicle/veh_tank_shift2.wav soundparms 1.0 0.0 0.9 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t3 "
  608. aliascache tank_snd_shift3 sound/vehicle/veh_tank_shift3.wav soundparms 1.0 0.0 0.9 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t3 "
  609. aliascache tank_snd_on sound/vehicle/veh_tank_on1.wav soundparms 1.0 0.0 0.9 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t3 "
  610. aliascache tank_snd_start sound/vehicle/veh_tank_on1.wav soundparms 1.0 0.0 0.9 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t2l4 t3 "
  611. aliascache tank_snd_off sound/vehicle/veh_tank_off1.wav soundparms 0.8 0.0 0.9 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t3 "
  612. aliascache tank_snd_stop sound/vehicle/veh_tank_off1.wav soundparms 0.8 0.0 0.9 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t2l4 t3 "
  613. aliascache tank_tread_snd_dirt sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 0.9 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t3 "
  614. aliascache tank_tread_snd_stone sound/vehicle/veh_tread_metal.wav soundparms 0.25 0.0 0.9 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t2l4 t3 "
  615. aliascache tank_tread_snd_grass sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 0.9 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t3 "
  616. aliascache tank_tread_snd_wood sound/vehicle/veh_tread_metal.wav soundparms 0.25 0.0 0.9 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t3 "
  617. aliascache tank_tread_snd_mud sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 0.9 0.0 800 4000 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t3 "
  618. aliascache tank_snd_doorclose sound/mechanics/DoorHatchClose_02.wav soundparms 1.0 0.0 0.9 0.0 160 4000 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t3 "
  619. aliascache tank_snd_dooropen sound/mechanics/DoorHatchClose_02.wav soundparms 1.0 0.0 0.9 0.0 160 4000 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t3 "
  620.  
  621. // T-34 Tank
  622. aliascache t34_snd_idle sound/vehicle/veh_tank_idle1.wav soundparms 0.5 0.0 1.2 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3l1 t3l2 "
  623. aliascache t34_snd_run1 sound/vehicle/veh_tank_run1.wav soundparms 1.2 0.0 1.2 0.0 1500 9000 auto loaded maps "t3l1 "
  624. aliascache t34_snd_run2 sound/vehicle/veh_tank_run1.wav soundparms 1.2 0.0 1.1 0.3 1500 9000 auto loaded maps "t3l1 "
  625. aliascache t34_snd_run3 sound/vehicle/veh_tank_run1.wav soundparms 1.0 0.0 1.2 0.0 1500 9000 auto loaded maps "t3l2 "
  626. aliascache t34_snd_run4 sound/vehicle/veh_tank_run1.wav soundparms 1.0 0.0 1.1 0.3 1500 9000 auto loaded maps "t3l2 "
  627. aliascache t34_snd_revup sound/vehicle/veh_tank_revup1.wav soundparms 1.0 0.0 1.2 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3 "
  628. aliascache t34_snd_revdown sound/vehicle/veh_tank_revdown1.wav soundparms 1.0 0.0 1.2 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3 "
  629. aliascache t34_snd_shift1 sound/vehicle/veh_tank_shift1.wav soundparms 1.0 0.0 1.2 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3l1 "
  630. aliascache t34_snd_shift2 sound/vehicle/veh_tank_shift2.wav soundparms 1.0 0.0 1.2 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3l1 "
  631. aliascache t34_snd_shift3 sound/vehicle/veh_tank_shift3.wav soundparms 1.0 0.0 1.2 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3l1 "
  632. aliascache t34_snd_shift4 sound/vehicle/veh_tank_shift1.wav soundparms 0.8 0.0 1.2 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3l2 "
  633. aliascache t34_snd_shift5 sound/vehicle/veh_tank_shift2.wav soundparms 0.8 0.0 1.2 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3l2 "
  634. aliascache t34_snd_shift6 sound/vehicle/veh_tank_shift3.wav soundparms 0.8 0.0 1.2 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3l2 "
  635. aliascache t34_snd_on sound/vehicle/veh_tank_on1.wav soundparms 1.0 0.0 1.2 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3l1 t3l2  "
  636. aliascache t34_snd_start sound/vehicle/veh_tank_on1.wav soundparms 1.0 0.0 1.2 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3l1 t3l2  "
  637. aliascache t34_snd_off sound/vehicle/veh_tank_off1.wav soundparms 1.0 0.0 1.2 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3l1 t3l2  "
  638. aliascache t34_snd_stop sound/vehicle/veh_tank_off1.wav soundparms 1.5 0.0 1.2 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3l1 t3l2  "
  639. aliascache t34_snd_bounce01 sound/vehicle/halftrack_bounce01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.2 800 4000 auto loaded maps "t3 "
  640. aliascache t34_snd_bounce02 sound/vehicle/halftrack_bounce02.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.2 800 4000 auto loaded maps "t3 "
  641. aliascache t34_snd_bounce03 sound/vehicle/halftrack_bounce03.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.2 800 4000 auto loaded maps "t3 "
  642. aliascache t34_snd_bounce04 sound/vehicle/halftrack_bounce04.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.2 800 4000 auto loaded maps "t3 "
  643. aliascache t34_tread_snd_dirt sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3 "
  644. aliascache t34_tread_snd_stone sound/vehicle/veh_tread_metal.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3 "
  645. aliascache t34_tread_snd_grass sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3 "
  646. aliascache t34_tread_snd_wood sound/vehicle/veh_tread_metal.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3 "
  647. aliascache t34_tread_snd_mud sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3 "
  648. aliascache t34_snd_doorclose sound/mechanics/DoorHatchClose_02.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t3l1 t3l2  "
  649.  
  650. // Halftrack
  651. aliascache sdkfz_snd_idle sound/vehicle/veh_track_idle.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  652. //aliascache sdkfz_snd_run sound/vehicle/veh_track_move.wav soundparms 0.4 0.0 1.0 0.0 1000 6000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  653. aliascache sdkfz_snd_run sound/vehicle/halftrack_run2.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 1800 7000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  654. aliascache sdkfz_snd_revup sound/vehicle/veh_track_revup.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  655. aliascache sdkfz_snd_revdown sound/vehicle/veh_track_revdown.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  656. aliascache sdkfz_snd_shift1 sound/vehicle/veh_track_shiftin.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  657. aliascache sdkfz_snd_shift2 sound/vehicle/veh_track_shiftout.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  658. aliascache sdkfz_snd_on sound/vehicle/veh_track_on.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  659. aliascache sdkfz_snd_start sound/vehicle/veh_track_on.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  660. aliascache sdkfz_snd_off sound/vehicle/veh_track_off.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  661. aliascache sdkfz_snd_stop sound/vehicle/veh_track_off.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 1000 6000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  662. //aliascache sdkfz_tread_snd_dirt sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  663. aliascache sdkfz_tread_snd_stone sound/null.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  664. //aliascache sdkfz_tread_snd_grass sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  665. aliascache sdkfz_tread_snd_wood sound/vehicle/veh_tread_metal.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  666. //aliascache sdkfz_tread_snd_mud sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  667. aliascache sdkfz_snd_doorclose sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  668. aliascache sdkfz_snd_dooropen sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  669. aliascache halftrack_wobble1 sound/vehicle/halftrack_wobble1.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  670. aliascache halftrack_wobble2 sound/vehicle/halftrack_wobble2.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t2l1 t2l2 t2l3 t2l4 "
  671. aliascache halftrack_bounce01 sound/vehicle/halftrack_bounce01.wav soundparms 1.0 0.3 0.8 0.4 800 4000 auto loaded maps "t2l2 t2l3 t2l4 "
  672. aliascache halftrack_bounce02 sound/vehicle/halftrack_bounce02.wav soundparms 1.0 0.3 0.8 0.4 800 4000 auto loaded maps "t2l2 t2l3 t2l4 "
  673. aliascache halftrack_bounce03 sound/vehicle/halftrack_bounce03.wav soundparms 1.0 0.3 0.8 0.4 800 4000 auto loaded maps "t2l2 t2l3 t2l4 "
  674. aliascache halftrack_bounce04 sound/vehicle/halftrack_bounce04.wav soundparms 1.0 0.3 0.8 0.4 800 4000 auto loaded maps "t2l2 t2l3 t2l4 "
  675.  
  676. // Jeep
  677. //aliascache jeep_snd_idle sound/null.wav soundparms 0.5 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  678. //aliascache jeep_snd_run sound/null.wav soundparms 0.8 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  679. aliascache jeep_snd_reload sound/null.wav soundparms 0.8 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  680. //aliascache jeep_snd_move sound/null.wav soundparms 0.8 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  681. //aliascache jeep_snd_revup sound/null.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  682. //aliascache jeep_snd_revdown sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  683. //aliascache jeep_snd_shift1 sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  684. //aliascache jeep_snd_shift2 sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  685. //aliascache jeep_snd_on sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  686. //aliascache jeep_snd_start sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  687. //aliascache jeep_snd_off sound/null.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  688. //aliascache jeep_snd_stop sound/null.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  689. //aliascache jeep_snd_doorclose sound/null.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  690. //aliascache jeep_tread_snd_dirt sound/null.wav soundparms 0.28 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  691. //aliascache jeep_tread_snd_stone sound/null.wav soundparms 0.28 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  692. //aliascache jeep_tread_snd_grass sound/null.wav soundparms 0.28 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  693. //aliascache jeep_tread_snd_wood sound/null.wav soundparms 0.28 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  694. //aliascache jeep_tread_snd_mud sound/null.wav soundparms 2.8 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto loaded maps "t "
  695.  
  696. // Opel Truck
  697. alias opeltruck_snd_idle sound/vehicle/veh_truck_idle.wav soundparms 0.7 0.0 1.0 0.0 500 7000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l2 t3l1 "
  698. alias opeltruck_snd_run sound/vehicle/veh_truck_move.wav soundparms 1.3 0.0 0.9 0.0 2000 9000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l2 t3l1 "
  699. alias opeltruck_snd_revup sound/vehicle/veh_truck_revup.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l2 t3l1 "
  700. alias opeltruck_snd_revdown sound/vehicle/veh_truck_revdown.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l2 t3l1 "
  701. alias opeltruck_snd_shift1 sound/vehicle/veh_truck_shiftin.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 200 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l2 t3l1 "
  702. alias opeltruck_snd_shift2 sound/vehicle/veh_truck_shiftout.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 200 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l2 t3l1 "
  703. alias opeltruck_snd_on sound/vehicle/veh_truck_on.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l2 t3l1 "
  704. alias opeltruck_snd_start sound/vehicle/veh_truck_on.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l2 t3l1 "
  705. alias opeltruck_snd_off sound/vehicle/veh_truck_off.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l2 t3l1 "
  706. alias opeltruck_snd_stop sound/vehicle/veh_truck_off.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l2 t3l1 "
  707. alias opeltruck_tread_snd_dirt sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 600 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l2 t3l1 "
  708. alias opeltruck_tread_snd_stone sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 600 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l2 t3l1 "
  709. alias opeltruck_tread_snd_grass sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 600 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l2 t3l1 "
  710. alias opeltruck_tread_snd_wood sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 600 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l2 t3l1 "
  711. alias opeltruck_tread_snd_mud sound/vehicle/veh_tread_grass.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 600 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l2 t3l1 "
  712. alias opeltruck_snd_doorclose sound/mechanics/DoorJeepClose_02.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 400 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l2 t3l1 "
  713. alias opeltruck_snd_dooropen sound/mechanics/DoorJeepOpen_01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 400 4000 auto streamed maps "t1l1 t1l2 t2l1 t2l2 t3l1 "
  714. alias opeltruck_damage sound/vehicle/opeltruck_damage.wav soundparms 4.0 0.2 0.5 0.2 4000 6000 auto streamed maps "t2l2 "
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719. // BMW Motorcycle
  720. alias bmwbike_snd_idle sound/vehicle/veh_moto_idle.wav soundparms 0.7 0.0 1.0 0.0 500 7000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  721. alias bmwbike_snd_run sound/vehicle/veh_moto_move.wav soundparms 1.4 0.0 1.0 0.0 750 5700 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  722. alias bmwbike_snd_revup sound/vehicle/veh_moto_revup.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 4000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  723. alias bmwbike_snd_revdown sound/vehicle/veh_moto_revdown.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 4000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  724. alias bmwbike_snd_shift1 sound/vehicle/veh_moto_shiftin.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 200 4000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  725. alias bmwbike_snd_shift2 sound/vehicle/veh_moto_shiftout.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 200 4000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  726. alias bmwbike_snd_on sound/vehicle/veh_moto_on.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 4000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  727. alias bmwbike_snd_start sound/vehicle/veh_moto_on.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 4000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  728. alias bmwbike_snd_off sound/vehicle/veh_moto_off.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 4000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  729. alias bmwbike_snd_stop sound/vehicle/veh_moto_off.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 4000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  730. alias bmwbike_tread_snd_dirt sound/null.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 600 4000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  731. alias bmwbike_tread_snd_stone sound/null.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 600 4000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  732. alias bmwbike_tread_snd_grass sound/null.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 600 4000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  733. alias bmwbike_tread_snd_wood sound/null.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 600 4000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  734. alias bmwbike_tread_snd_mud sound/null.wav soundparms 0.25 0.0 1.0 0.0 600 4000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  735. alias bmwbike_snd_doorclose sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 400 4000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  736. alias bmwbike_snd_dooropen sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 400 4000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  737. alias moto_skid_1 sound/vehicle/bmwbike_skid_1.wav soundparms 1.4 0.0 1.0 0.0 500 3500 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  738. alias moto_skid_2 sound/vehicle/bmwbike_skid_2.wav soundparms 1.4 0.0 1.0 0.0 500 2500 auto streamed maps "t2l2 "
  739. alias moto_skid_3 sound/vehicle/bmwbike_skid_3.wav soundparms 1.4 0.0 1.0 0.0 500 3500 auto streamed maps "t1l3 "
  740. alias moto_skid_4 sound/vehicle/bmwbike_skid_4.wav soundparms 1.4 0.0 1.0 0.0 500 3500 auto streamed maps "t1l3 "
  741. alias moto_bigskid sound/vehicle/bmwbike_bigskid.wav soundparms 0.8 0.0 0.9 0.0 500 3000 auto streamed maps "t1l3 t2l2 "
  742.  
  743.  
  744. // Airplanes
  745. alias plane1 sound/vehicle/M1_PlaneBy.wav soundparms 1.5 0.2 1.0 0.3 600 10000 weapon streamed maps "t dm obj "
  746. alias plane2 sound/vehicle/M1_PlaneBy.wav soundparms 1.5 0.2 1.2 0.3 600 10000 weapon streamed maps "t dm obj "
  747. alias plane3 sound/vehicle/M1_PlaneBy.wav soundparms 1.5 0.2 0.9 0.2 600 10000 weapon streamed maps "t dm obj "
  748. alias plane4 sound/vehicle/M1_PlaneBy.wav soundparms 1.5 0.2 0.8 0.2 500 10000 weapon streamed maps "t dm obj "
  749.  
  750. // Trains
  751. //alias armoredtrain_rolling sound/vehicle/veh_train_m6l3a_move.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 4000 5000 auto streamed maps "t dm obj "
  752. //alias armoredtrain_stopping sound/vehicle/veh_train_m6l3a_stop.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 4000 auto streamed maps "t dm obj "
  753. //aliascache door_railcar_open sound/mechanics/DoorRailcarOpen_01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1600 item loaded maps "t dm obj "
  754.  
  755. //======================================================================
  756. //EXPLOSIONS AND CRASHES - cleaned up and ready for MOHTA - 6/12/02 - JG
  757. //======================================================================
  758.  
  759. //Weapon Explosions
  760. aliascache grenade_explode1 sound/weapons/explo/Explo_Grenade1.wav soundparms 1.0 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  761. aliascache grenade_explode2 sound/weapons/explo/Explo_Grenade2.wav soundparms 1.0 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  762. aliascache grenade_explode3 sound/weapons/explo/Explo_Grenade3.wav soundparms 1.0 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  763. //aliascache grenade_explode4 sound/weapons/explo/Explo_Grenade4.wav soundparms 1.0 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  764. aliascache grenade_exp_water1 sound/weapons/explo/Exp_Grenade_Water1.wav soundparms 1.0 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  765. aliascache grenade_exp_water2 sound/weapons/explo/Exp_Grenade_Water2.wav soundparms 1.0 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  766. aliascache flakk88_hit1 sound/weapons/explo/Explo_Grenade1.wav soundparms 0.9 0.2 1.0 0.3 500 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  767. aliascache flakk88_hit2 sound/weapons/explo/Explo_Grenade2.wav soundparms 0.9 0.2 1.0 0.3 500 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  768. aliascache flakk88_hit3 sound/weapons/explo/Explo_Grenade3.wav soundparms 0.9 0.2 1.0 0.3 500 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  769. //aliascache flakk88_hit4 sound/weapons/explo/Explo_Grenade4.wav soundparms 0.9 0.2 1.0 0.3 500 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  770. aliascache explode_mine1 sound/weapons/explo/Explo_Grenade1.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.4 1000 9000 weapon loaded maps "t dm obj "
  771. aliascache explode_mine2 sound/weapons/explo/Explo_Grenade2.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.4 1000 9000 weapon loaded maps "t dm obj "
  772. aliascache explode_mine3 sound/weapons/explo/Explo_Grenade3.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.4 1000 9000 weapon loaded maps "t dm obj "
  773. //aliascache explode_mine4 sound/weapons/explo/Explo_Grenade4.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.4 1000 9000 weapon loaded maps "t dm obj "
  774. aliascache arty_exp_water1 sound/weapons/explo/exp_water_01.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.4 1000 8000 weapon loaded maps "t1l3 t3l2 dm obj "
  775. aliascache arty_exp_water2 sound/weapons/explo/exp_water_02.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.4 1000 8000 weapon loaded maps "t1l3 t3l2 dm obj "
  776. aliascache arty_exp_water3 sound/weapons/explo/exp_water_03.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.4 1000 8000 weapon loaded maps "t1l3 t3l2 dm obj "
  777. //aliascache arty_exp_interior1 sound/weapons/explo/Exp_Interior_01.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 3000 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  778. //aliascache arty_exp_interior2 sound/weapons/explo/Exp_Interior_02.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 3000 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  779. //aliascache arty_exp_interior3 sound/weapons/explo/Exp_Interior_03.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 3000 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  780. aliascache arty_exp_sand08 sound/weapons/explo/exp_dirt_01.wav soundparms 0.9 0.3 0.7 0.6 350 9000 weapon loaded maps "t dm obj "
  781. aliascache arty_exp_sand09 sound/weapons/explo/exp_dirt_02.wav soundparms 0.9 0.3 0.7 0.6 350 9000 weapon loaded maps "t dm obj "
  782. aliascache arty_exp_sand10 sound/weapons/explo/exp_dirt_03.wav soundparms 0.9 0.3 0.7 0.6 350 9000 weapon loaded maps "t dm obj "
  783. //aliascache arty_exp_sand11 sound/weapons/explo/exp_dirt_04.wav soundparms 0.9 0.3 0.7 0.6 700 9000 weapon loaded maps "t dm obj "
  784. aliascache bazooka_exp01 sound/weapons/explo/Explo_Bazooka1.wav soundparms 0.9 0.3 0.7 0.6 700 9000 weapon loaded maps "t dm obj "
  785. aliascache bazooka_exp02 sound/weapons/explo/Explo_Bazooka2.wav soundparms 0.9 0.3 0.7 0.6 700 9000 weapon loaded maps "t dm obj "
  786. aliascache bazooka_exp03 sound/weapons/explo/Explo_Bazooka3.wav soundparms 0.9 0.3 0.7 0.6 700 9000 weapon loaded maps "t dm obj "
  787. aliascache bazooka_fly sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_08.wav soundparms 0.5 0.2 0.5 0.4 500 2000 idle loaded maps "t dm obj "
  788.  
  789. //Mortar Explosions
  790. aliascache mortar01 sound/weapons/explo/exp_dirt_01.wav soundparms 1.0 0.1 0.7 0.6 550 9000 dialog_secondary loaded maps "t dm obj "
  791. aliascache mortar02 sound/weapons/explo/exp_dirt_02.wav soundparms 1.0 0.1 0.7 0.6 550 9000 dialog_secondary loaded maps "t dm obj "
  792. aliascache mortar03 sound/weapons/explo/exp_dirt_02.wav soundparms 1.0 0.1 0.7 0.6 550 9000 dialog_secondary loaded maps "t dm obj "
  793. aliascache mortar04 sound/weapons/explo/exp_dirt_03.wav soundparms 1.0 0.1 0.7 0.6 550 9000 dialog_secondary loaded maps "t dm obj "
  794. //aliascache mortar05 sound/weapons/explo/exp_dirt_04.wav soundparms 1.0 0.1 0.7 0.6 550 9000 dialog_secondary loaded maps "t dm obj "
  795. aliascache mortar06 sound/weapons/explo/Explo_Bazooka1.wav soundparms 1.0 0.1 0.7 0.6 700 9000 dialog_secondary loaded maps "t dm obj "
  796. aliascache mortar07 sound/weapons/explo/Explo_Bazooka2.wav soundparms 1.0 0.1 0.7 0.6 700 9000 dialog_secondary loaded maps "t dm obj "
  797. aliascache mortar08 sound/weapons/explo/Explo_Bazooka3.wav soundparms 1.0 0.1 0.7 0.6 700 9000 dialog_secondary loaded maps "t dm obj "
  798. aliascache mortar09 sound/weapons/explo/Explo_Grenade1.wav soundparms 1.0 0.1 0.7 0.6 550 9000 dialog_secondary loaded maps "t dm obj "
  799. aliascache mortar10 sound/weapons/explo/Explo_Grenade2.wav soundparms 1.0 0.1 0.7 0.6 550 9000 dialog_secondary loaded maps "t dm obj "
  800. aliascache mortar11 sound/weapons/explo/Explo_Grenade3.wav soundparms 1.0 0.1 0.7 0.6 550 9000 dialog_secondary loaded maps "t dm obj "
  801. //aliascache mortar12 sound/weapons/explo/Explo_Grenade4.wav soundparms 1.0 0.1 0.7 0.6 550 9000 dialog_secondary loaded maps "t dm obj "
  802.  
  803. //Incoming Artillery
  804. aliascache arty_leadin01 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_06.wav soundparms 0.5 0.2 0.5 0.4 10000 10000 item loaded maps "t dm obj "
  805. aliascache arty_leadin02 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_07.wav soundparms 0.5 0.2 0.5 0.4 10000 10000 item loaded maps "t dm obj "
  806. aliascache arty_leadin03 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_08.wav soundparms 0.5 0.2 0.5 0.4 10000 10000 item loaded maps "t dm obj "
  807. aliascache arty_leadin04 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_09.wav soundparms 0.5 0.2 0.5 0.4 10000 10000 item loaded maps "t dm obj "
  808. aliascache arty_leadin05 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_10.wav soundparms 0.5 0.2 0.5 0.4 10000 10000 item loaded maps "t dm obj "
  809. aliascache arty_leadin06 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_11.wav soundparms 0.5 0.2 0.5 0.4 10000 10000 item loaded maps "t dm obj "
  810. //aliascache arty_leadin07 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_12.wav soundparms 0.5 0.2 0.5 0.4 10000 10000 item loaded maps "t dm obj "
  811. //aliascache arty_leadin08 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_13.wav soundparms 0.5 0.2 0.5 0.4 10000 10000 item loaded maps "t dm obj "
  812. aliascache arty_leadin09 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_11.wav soundparms 0.5 0.2 0.7 0.4 10000 10000 item loaded maps "t dm obj "
  813. //aliascache arty_leadin10 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_12.wav soundparms 0.5 0.2 0.7 0.4 10000 10000 item loaded maps "t dm obj "
  814. //aliascache arty_leadin11 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_13.wav soundparms 0.5 0.2 0.7 0.4 10000 10000 item loaded maps "t dm obj "
  815. aliascache arty_leadin12 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_11.wav soundparms 0.5 0.2 0.9 0.4 10000 10000 item loaded maps "t dm obj "
  816. //aliascache arty_leadin13 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_12.wav soundparms 0.5 0.2 0.9 0.4 10000 10000 item loaded maps "t dm obj "
  817. //aliascache arty_leadin14 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_13.wav soundparms 0.5 0.2 0.9 0.4 10000 10000 item loaded maps "t dm obj "
  818.  
  819. aliascache distant_leadin01 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_06.wav soundparms 0.3 0.2 0.7 0.5 1500 9000 item loaded maps "t dm obj "
  820. aliascache distant_leadin02 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_07.wav soundparms 0.3 0.2 0.7 0.5 1500 9000 item loaded maps "t dm obj "
  821. aliascache distant_leadin03 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_08.wav soundparms 0.3 0.2 0.7 0.5 1500 9000 item loaded maps "t dm obj "
  822. aliascache distant_leadin04 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_09.wav soundparms 0.3 0.2 0.7 0.5 1500 9000 item loaded maps "t dm obj "
  823. aliascache distant_leadin05 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_10.wav soundparms 0.3 0.2 0.7 0.5 1500 9000 item loaded maps "t dm obj "
  824. //aliascache distant_leadin06 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_11.wav soundparms 0.3 0.2 0.7 0.5 1500 9000 item loaded maps "t dm obj "
  825. aliascache distant_leadin07 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_12.wav soundparms 0.3 0.2 0.7 0.5 1500 9000 item loaded maps "t dm obj "
  826. aliascache distant_leadin08 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_13.wav soundparms 0.3 0.2 0.7 0.5 1500 9000 item loaded maps "t dm obj "
  827. //aliascache distant_leadin09 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_11.wav soundparms 0.3 0.2 0.9 0.5 1500 9000 item loaded maps "t dm obj "
  828. aliascache distant_leadin10 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_12.wav soundparms 0.3 0.2 0.9 0.5 1500 9000 item loaded maps "t dm obj "
  829. aliascache distant_leadin11 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_13.wav soundparms 0.3 0.2 0.9 0.5 1500 9000 item loaded maps "t dm obj "
  830. //aliascache distant_leadin12 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_11.wav soundparms 0.3 0.2 1.1 0.5 1500 9000 item loaded maps "t dm obj "
  831. aliascache distant_leadin13 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_12.wav soundparms 0.3 0.2 1.1 0.5 1500 9000 item loaded maps "t dm obj "
  832. aliascache distant_leadin14 sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_13.wav soundparms 0.3 0.2 1.1 0.5 1500 9000 item loaded maps "t dm obj "
  833.  
  834. aliascache drop_bomb sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_13.wav soundparms 0.7 0.2 0.7 0.5 6000 10000 item loaded maps "t dm obj "
  835.  
  836. //Vehicle Explosions
  837. aliascache explode_tank1 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed1.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 900 5000 weapon loaded maps "t dm obj "
  838. aliascache explode_tank2 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed2.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 900 5000 weapon loaded maps "t dm obj "
  839. aliascache explode_tank3 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed3.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 900 5000 weapon loaded maps "t dm obj "
  840. //aliascache explode_tank4 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed4.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 900 5000 weapon loaded maps "t dm obj "
  841. aliascache explode_truck1 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 1200 5000 weapon loaded maps "t dm obj "
  842. aliascache explode_truck2 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed2.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 1200 5000 weapon loaded maps "t dm obj "
  843. aliascache explode_truck3 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed3.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 1200 5000 weapon loaded maps "t dm obj "
  844. aliascache explode_truck4 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed4.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 1200 5000 weapon loaded maps "t1l3 dm obj "
  845. //aliascache explode_truck5 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed5.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 900 5000 weapon loaded maps "t dm obj "
  846. aliascache explode_plane1 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 900 5000 weapon loaded maps "t dm obj "
  847. aliascache explode_plane2 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed2.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 900 5000 weapon loaded maps "t dm obj "
  848. aliascache explode_plane3 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed3.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 900 5000 weapon loaded maps "t dm obj "
  849. //aliascache explode_plane4 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed4.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 900 5000 weapon loaded maps "t dm obj "
  850. //aliascache explode_plane5 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed5.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 900 5000 weapon loaded maps "t dm obj "
  851. aliascache explode_jeep1 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed1.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 900 5000 weapon loaded maps "t dm obj "
  852. aliascache explode_plane_flying sound/weapons/explo/Explo_MetalMed1.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 900 5000 weapon loaded maps "t dm obj "
  853. aliascache explode_bike1 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed1.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 900 5000 weapon loaded maps "t dm obj "
  854.  
  855. //Vehicle Damage
  856. aliascache king_vehicle_crash1 sound/mechanics/damage_vehicle_1.wav soundparms 0.5 0.5 0.7 0.5 160 1600 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t2 t3 "
  857. aliascache king_vehicle_crash2 sound/mechanics/damage_vehicle_2.wav soundparms 0.5 0.5 0.7 0.5 160 1600 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t2 t3 "
  858. aliascache king_vehicle_crash3 sound/mechanics/damage_vehicle_3.wav soundparms 0.5 0.5 0.7 0.5 160 1600 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t2 t3 "
  859. aliascache king_vehicle_crash4 sound/mechanics/damage_vehicle_4.wav soundparms 0.5 0.5 0.7 0.5 160 1600 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t2 t3 "
  860. aliascache king_vehicle_crash5 sound/mechanics/damage_vehicle_4.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 1000 2600 auto loaded maps "t1l3 "
  861. aliascache t34_vehicle_crash1 sound/mechanics/damage_vehicle_1.wav soundparms 0.5 0.5 0.7 0.5 160 1600 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t2 t3 "
  862. aliascache t34_vehicle_crash2 sound/mechanics/damage_vehicle_2.wav soundparms 0.5 0.5 0.7 0.5 160 1600 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t2 t3 "
  863. aliascache t34_vehicle_crash3 sound/mechanics/damage_vehicle_3.wav soundparms 0.5 0.5 0.7 0.5 160 1600 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t2 t3 "
  864. aliascache t34_vehicle_crash4 sound/mechanics/damage_vehicle_4.wav soundparms 0.5 0.5 0.7 0.5 160 1600 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t2 t3 "
  865. aliascache tank_hurt1 sound/mechanics/damage_vehicle_4.wav soundparms 0.5 0.5 0.7 0.5 160 1600 auto loaded maps "t1l1 t1l3 t2 t3 "
  866.  
  867. //Destructible Objects
  868. aliascache explode_flak881 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed1.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 2000 9000 weapon loaded maps "t1 t2l1 t3 dm obj "
  869. aliascache explode_flak882 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed2.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 2000 9000 weapon loaded maps "t1 t2l1 t3 dm obj "
  870. aliascache explode_flak883 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed3.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 2000 9000 weapon loaded maps "t1 t2l1 t3 dm obj "
  871. //aliascache explode_flak884 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed4.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 2000 9000 weapon loaded maps "t1 t2l1 t3 dm obj "
  872. aliascache explode_aagun1 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed1.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 1000 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  873. aliascache explode_aagun2 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed2.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 1000 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  874. //aliascache explode_aagun3 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed3.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 1000 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  875. aliascache explode_aagun4 sound/weapons/explo/Explo_MetalMed4.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 1000 8000 weapon loaded maps "t dm obj "
  876. aliascache explode_gastank1 sound/weapons/explo/Explo_GasTank1.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 1000 8000 auto loaded maps "t dm obj "
  877. aliascache explode_gastank2 sound/weapons/explo/Explo_GasTank2.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 1000 8000 auto loaded maps "t dm obj "
  878. aliascache big_explosion1 sound/weapons/explo/Explo_Grenade1.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 100 1000 auto loaded maps "t dm obj "
  879. aliascache big_explosion2 sound/weapons/explo/Explo_Grenade2.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 100 1000 auto loaded maps "t dm obj "
  880. aliascache big_explosion3 sound/weapons/explo/Explo_Grenade3.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 100 1000 auto loaded maps "t dm obj "
  881. aliascache gas_explode1 sound/weapons/explo/Explo_GasTank1.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 700 8000 auto loaded maps "t dm obj "
  882. aliascache gas_explode2 sound/weapons/explo/Explo_GasTank2.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 700 8000 auto loaded maps "t dm obj "
  883. aliascache explode_building_small1 sound/weapons/explo/Explo_StoneMed1.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 1000 8000 auto loaded maps "t1 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  884. aliascache explode_building_small2 sound/weapons/explo/Explo_StoneMed2.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 1000 8000 auto loaded maps "t1 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  885. aliascache explode_building_large1 sound/weapons/explo/Explo_StoneLarge1.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 2000 8000 auto loaded maps "t1 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  886. aliascache explode_building_large2 sound/weapons/explo/Explo_StoneLarge2.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 2000 8000 auto loaded maps "t1 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  887. aliascache explode_building_large_large1 sound/weapons/explo/Explo_StoneLarge1.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 2000 8000 auto loaded maps "t1 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  888. aliascache explode_building_large_large2 sound/weapons/explo/Explo_StoneLarge2.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 2000 8000 auto loaded maps "t1 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  889. aliascache snd_crate_wood1 sound/mechanics/obj_breakwoodlrg_01.wav soundparms 1.5 0.0 0.9 0.2 200 1600 auto loaded maps "t1 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  890. aliascache snd_crate_wood2 sound/mechanics/obj_breakwoodlrg_02.wav soundparms 1.5 0.0 0.9 0.2 200 1600 auto loaded maps "t1 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  891. aliascache snd_crate_wood3 sound/mechanics/obj_breakwoodlrg_03.wav soundparms 1.5 0.0 0.9 0.2 200 1600 auto loaded maps "t1 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  892. aliascache snd_crate_woodsm1 sound/mechanics/obj_breakwoodsml_01.wav soundparms 1.5 0.0 0.9 0.2 200 1600 auto loaded maps "t1 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  893. aliascache snd_crate_woodsm2 sound/mechanics/obj_breakwoodsml_02.wav soundparms 1.5 0.0 0.9 0.2 200 1600 auto loaded maps "t1 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  894. aliascache snd_crate_woodsm3 sound/mechanics/obj_breakwoodsml_03.wav soundparms 1.5 0.0 0.9 0.2 200 1600 auto loaded maps "t1 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  895. aliascache snd_glass_shatter1 sound/mechanics/Obj_BreakGlass_01.wav soundparms 1.5 0.0 0.9 0.2 200 1600 auto loaded maps "t1 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  896. aliascache snd_glass_shatter2 sound/mechanics/Obj_BreakGlass_02.wav soundparms 1.5 0.0 0.9 0.2 200 1600 auto loaded maps "t1 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  897. aliascache snd_glass_shatter3 sound/mechanics/Obj_BreakGlass_03.wav soundparms 1.5 0.0 0.9 0.2 200 1600 auto loaded maps "t1 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  898. aliascache stonecrash01 sound/weapons/explo/Explo_StoneMed1.wav soundparms 0.7 0.4 1.0 0.4 2000 8000 auto loaded maps "t1 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  899. aliascache stonecrash02 sound/weapons/explo/Explo_StoneMed2.wav soundparms 0.7 0.4 1.0 0.4 2000 8000 auto loaded maps "t1 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  900. aliascache stonecrash03 sound/weapons/explo/Explo_StoneMed1.wav soundparms 0.7 0.4 1.0 0.4 2000 8000 auto loaded maps "t1 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  901. aliascache stonesmall01 sound/mechanics/Obj_BreakStoneSml_01.wav soundparms 0.7 0.4 1.0 0.4 1000 8000 auto loaded maps "t1 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  902. aliascache stonesmall02 sound/mechanics/Obj_BreakStoneSml_02.wav soundparms 0.7 0.4 1.0 0.4 1000 8000 auto loaded maps "t1 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  903. aliascache stonesmall03 sound/mechanics/Obj_BreakStoneSml_03.wav soundparms 0.7 0.4 1.0 0.4 1000 8000 auto loaded maps "t1 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  904. aliascache stonesmall04 sound/mechanics/Obj_BreakStoneSml_04.wav soundparms 0.7 0.4 1.0 0.4 1000 8000 auto loaded maps "t1 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  905. aliascache stonesmall05 sound/mechanics/Obj_BreakStoneSml_01.wav soundparms 0.7 0.4 1.0 0.4 1000 8000 auto loaded maps "t1 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  906. aliascache liquid_leak sound/mechanics/Mec_WaterLoop_03.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 2200 auto loaded maps "t1l3 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  907.  
  908. //Legacy Unused Aliases
  909. aliascache sdkfz_vehicle_crash1 sound/null.wav soundparms 0.7 0.4 1.0 0.5 100 1600 auto loaded maps "t "
  910. aliascache jeep_vehicle_crash sound/null.wav soundparms 0.7 0.4 1.0 0.5 100 1600 auto loaded maps "t "
  911. aliascache opeltruck_vehicle_crash1 sound/null.wav soundparms 0.7 0.4 1.0 0.5 100 1600 auto loaded maps "t "
  912. aliascache tank_vehicle_crash1 sound/null.wav soundparms 0.7 0.4 1.0 0.5 160 1600 auto loaded maps "t "
  913. aliascache damage_vehicle1 sound/null.wav soundparms 0.7 0.4 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t "
  914. aliascache damage_tank1 sound/null.wav soundparms 0.7 0.4 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t "
  915.  
  916. //========================================================
  917. // WEAPONS - cleaned up and ready for MOHTA 
  918. //========================================================
  919.  
  920. //================
  921. //1 PISTOL CLASS
  922. //================
  923.  
  924. //Colt 45
  925. aliascache colt45_snd_fire sound/weapons/fire/Colt45Fire1.wav soundparms 1.4 0.1 0.8 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t1l1 t2l1 t2l3 t2l4 dm obj "
  926. aliascache colt45_snd_pickup sound/weapons/foley/SilencerPickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2l1 t2l3 t2l4 dm obj "
  927. //aliascache colt45_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUPistol1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps ""
  928. aliascache colt45_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFirePistol1.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2l1 t2l3 t2l4 dm obj "
  929. aliascache colt45_snd_reload sound/weapons/foley/Colt45Reload1b.wav soundparms 0.9 0.2 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2l1 t2l3 t2l4 dm obj "
  930. aliascache colt_reload_npc sound/weapons/foley/P38ReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2l1 t2l3 t2l4 dm obj "
  931. aliascache snd_pickup sound/weapons/foley/Pickup_01.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2l1 t2l3 t2l4 dm obj "
  932.  
  933. //Walther P38
  934. aliascache p38_snd_fire1 sound/weapons/fire/P38Fire2.wav soundparms 1.4 0.1 0.8 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t1l2 t1l3 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  935. aliascache p38_snd_pickup sound/weapons/foley/SilencerPickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  936. aliascache p38_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUPistol1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  937. aliascache p38_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFirePistol1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  938. aliascache p38_snd_reload sound/weapons/foley/P38Reload1.wav soundparms 0.9 0.2 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  939. aliascache p38_reload_npc sound/weapons/foley/P38ReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 t2l2 t2l3 t2l4 t3 dm obj "
  940.  
  941. //Silenced Pistol
  942. aliascache silencer_snd_fire1 sound/weapons/fire/SilencedFire2.wav soundparms 1.4 0.1 0.95 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "dm obj "
  943. aliascache silencer_snd_pickup sound/weapons/foley/SilencerPickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "dm obj "
  944. aliascache silencer_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUPistol1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "dm obj "
  945. aliascache silencer_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFirePistol1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "dm obj "
  946. aliascache silencer_snd_reload sound/weapons/foley/SilencerReload1.wav soundparms 0.9 0.2 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "dm obj "
  947. aliascache silencer_reload_npc sound/weapons/foley/P38ReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "dm obj "
  948.  
  949. //Shared Pistol Sounds
  950. aliascache pistol_whip1 sound/weapons/foley/PistolWhip1.wav soundparms 1.0 0.1 0.95 0.1 250 1000 auto loaded maps "t dm obj "
  951. //aliascache pistol_whip2 sound/weapons/foley/PistolWhip2.wav soundparms 1.0 0.1 0.95 0.1 250 1000 auto loaded maps "t dm obj "
  952. aliascache pistol_hit1 sound/weapons/foley/PistolHit1.wav soundparms 1.5 0.1 0.95 0.1 250 1000 auto loaded maps "t dm obj "
  953. aliascache pistol_hit2 sound/weapons/foley/PistolHit2.wav soundparms 1.5 0.1 0.95 0.1 250 1000 auto loaded maps "t dm obj "
  954. //aliascache pistol_hit3 sound/weapons/foley/PistolHit3.wav soundparms 1.5 0.1 0.95 0.1 250 1000 auto loaded maps "t dm obj "
  955. aliascache snd_pistol_pullout sound/weapons/foley/PistolForward1.wav soundparms 1.0 0.2 0.95 0.0 160 1000 item loaded maps "t dm obj "
  956. //aliascache snd_pistol_putaway1 sound/characters/body_mvmt_04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded maps "t dm obj "
  957. aliascache snd_pistol_putaway2 sound/characters/body_mvmtgear_04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded maps "t dm obj "
  958. //aliascache pistol_drop1 sound/weapons/foley/GunDrop1.wav soundparms 1.1 0.0 0.9 0.2 160 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  959. aliascache pistol_drop4 sound/weapons/foley/GunDrop4.wav soundparms 1.1 0.0 0.9 0.2 160 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  960. aliascache snd_pistol_shell1 sound/weapons/foley/PistolShellSoft3.wav soundparms 0.7 0.5 1.0 0.3 100 500 auto loaded maps "t dm obj "
  961. aliascache snd_pistol_shell3 sound/weapons/foley/PistolShellMed1.wav soundparms 0.7 0.5 1.0 0.3 100 500 auto loaded maps "t dm obj "
  962. aliascache snd_pistol_shell4 sound/weapons/foley/PistolShellMed2.wav soundparms 0.7 0.5 1.0 0.3 100 500 auto loaded maps "t dm obj "
  963. //aliascache snd_pistol_shell6 sound/weapons/foley/PistolShellSoft1.wav soundparms 0.7 0.5 1.0 0.3 100 500 auto loaded maps "t dm obj "
  964. //aliascache snd_pistol_shell7 sound/weapons/foley/PistolShellSoft2.wav soundparms 0.7 0.5 1.0 0.3 100 500 auto loaded maps "t dm obj "
  965.  
  966. //================
  967. //2 RIFLE CLASS
  968. //================
  969.  
  970. //M1 Garand
  971. aliascache m1_snd_fire1 sound/weapons/fire/M1GarandFire1a.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 400 8000 weapon loaded always maps "t1l1 t2 dm obj "
  972. aliascache m1_snd_fire2 sound/weapons/fire/M1GarandFire2a.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 400 8000 weapon loaded always maps "t1l1 t2 dm obj "
  973. aliascache m1_snd_pickup sound/weapons/foley/SpringfieldPickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2 dm obj "
  974. aliascache m1_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPURifle1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2 dm obj "
  975. aliascache m1_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireRifle1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2 dm obj "
  976. aliascache m1_snd_reload sound/weapons/foley/m1_reload.wav soundparms 0.9 0.2 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2 dm obj "
  977. aliascache snd_ping sound/weapons/foley/M1_Ping.WAV soundparms 1.5 0.3 0.95 0.1 160 1000 auto loaded always maps "t1l1 t2 dm obj "
  978. aliascache m1_reload_npc sound/weapons/foley/M1ReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2 dm obj "
  979.  
  980. //Kar 98
  981. aliascache kar98_snd_fire1 sound/weapons/fire/Mauser98Fire1.wav soundparms 1.2 0.1 0.8 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t2l1 t2l2 t2l3 t3 dm obj "
  982. aliascache kar98_snd_fire2 sound/weapons/fire/Mauser98Fire1.wav soundparms 1.4 0.1 0.8 0.1 400 10000 weapon loaded always maps "t1 "
  983. aliascache kar98_snd_fire3 sound/weapons/fire/Mauser98Fire1.wav soundparms 1.2 0.1 0.8 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t2l4 "
  984. aliascache kar98_snd_pickup sound/weapons/foley/SpringfieldPickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1 t2 t3 dm obj "
  985. aliascache kar98_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPURifle1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1 t2 t3 dm obj "
  986. aliascache kar98_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireRifle1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1 t2 t3 dm obj "
  987. aliascache kar98_snd_reload sound/weapons/foley/KARReload1.wav soundparms 1.2 0.1 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1 t2 t3 dm obj "
  988. aliascache kar98_snd_bolt sound/weapons/foley/KARRechamber1.wav soundparms 1.3 0.1 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1 t2 t3 dm obj "
  989. aliascache kar98_reload_npc sound/weapons/foley/KARClipReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1 t2 t3 dm obj "
  990. aliascache kar98_bolt_npc sound/weapons/foley/KARRechamberNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1 t2 t3 dm obj "
  991.  
  992. //KAR 98 - Grenade Launcher
  993. aliascache kar98_snd_altfire1 sound/weapons/fire/grenadelaunchFire1.wav soundparms 1.5 0.1 0.8 0.1 400 3000 weapon loaded always maps "t2l1 t2l2 t2l3 t3 dm obj "
  994. aliascache kar98_snd_altreload sound/weapons/foley/grenadelaunchReload1.wav soundparms 1.2 0.1 1.0 0.0 160 1200 item loaded always maps "t1 t2 t3 dm obj "
  995. aliascache kar98_snd_altpickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUGrenade1.wav soundparms 1.3 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  996. aliascache kar98_altreload_npc sound/weapons/foley/grenadelaunchReload1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 80 1000 item loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  997.  
  998.  
  999.  
  1000. //Kar98 Sniper
  1001. aliascache kar98sniper_snd_fire1 sound/weapons/fire/Mauser98SniperFire1.wav soundparms 1.2 0.1 0.8 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t1l1 t2l4 dm obj "
  1002. aliascache kar98sniper_snd_fire2 sound/weapons/fire/Mauser98SniperFire1.wav soundparms 1.4 0.0 0.8 0.1 850 11000 weapon loaded always maps "t3l1 "
  1003. aliascache kar98sniper_snd_pickup sound/weapons/foley/SpringfieldPickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2l4 t3l1 dm obj "
  1004. aliascache kar98sniper_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPURifle1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2l4 t3l1 dm obj "
  1005. aliascache kar98sniper_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireRifle1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2l4 t3l1 dm obj "
  1006. aliascache kar98sniper_snd_reload_start sound/weapons/foley/KARSniperReloadStart1.wav soundparms 1.3 0.2 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2l4 t3l1 dm obj "
  1007. aliascache kar98sniper_snd_reload_single2 sound/weapons/foley/KARSniperReloadFill2.wav soundparms 1.3 0.2 0.92 0.15 160 1000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 t3l1 dm obj "
  1008. aliascache kar98sniper_snd_reload_single3 sound/weapons/foley/KARSniperReloadFill3.wav soundparms 1.3 0.2 0.92 0.15 160 1000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 t3l1 dm obj "
  1009. aliascache kar98sniper_snd_reload_end sound/weapons/foley/KARSniperReloadEnd1.wav soundparms 0.9 0.2 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2l4 t3l1 dm obj "
  1010. aliascache kar98sniper_snd_bolt sound/weapons/foley/KARRechamber1.wav soundparms 0.9 0.01 1.05 0.05 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2l4 t3l1 dm obj "
  1011. aliascache kar98sniper_reload_npc sound/weapons/foley/KARClipReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2l4 t3l1 dm obj "
  1012. aliascache kar98sniper_bolt_npc sound/weapons/foley/KARRechamberNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2l4 t3l1 dm obj "
  1013.  
  1014. //Springfield Sniper
  1015. aliascache springfield_snd_fire1 sound/weapons/fire/SpringfieldFire1.WAV soundparms 1.3 0.2 0.95 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "dm obj "
  1016. aliascache springfield_snd_fire2 sound/weapons/fire/SpringfieldFire2.WAV soundparms 1.3 0.2 0.95 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "dm obj "
  1017. aliascache springfield_snd_pickup sound/weapons/foley/SpringfieldPickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "dm obj "
  1018. aliascache springfield_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPURifle1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "dm obj "
  1019. aliascache springfield_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireRifle1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "dm obj "
  1020. aliascache springfield_snd_bolt sound/weapons/foley/Spring_Bolt.wav soundparms 0.9 0.01 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "dm obj "
  1021. aliascache springfield_snd_reload_start sound/weapons/foley/SpringfieldReloadStart1.wav soundparms 1.3 0.2 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "dm obj "
  1022. aliascache springfield_snd_reload_single1 sound/weapons/foley/SpringfieldReloadFill1.wav soundparms 1.3 0.2 0.92 0.15 160 1000 auto loaded always maps "dm obj "
  1023. aliascache springfield_snd_reload_single2 sound/weapons/foley/SpringfieldReloadFill2.wav soundparms 1.3 0.2 0.92 0.15 160 1000 auto loaded always maps "dm obj "
  1024. aliascache springfield_snd_reload_end sound/weapons/foley/SpringfieldReloadEnd1.wav soundparms 0.9 0.2 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "dm obj "
  1025. aliascache springfield_reload_npc sound/weapons/foley/KARClipReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "dm obj "
  1026. aliascache springfield_bolt_npc sound/weapons/foley/KARRechamberNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "dm obj "
  1027.  
  1028. //Shared Rifle Sounds
  1029. //aliascache rifle_whip1 sound/weapons/foley/PistolWhip1.wav soundparms 1.0 0.1 0.95 0.1 250 1000 auto loaded maps "t dm obj "
  1030. aliascache rifle_whip2 sound/weapons/foley/PistolWhip2.wav soundparms 1.0 0.1 0.95 0.1 250 1000 auto loaded maps "t dm obj "
  1031. //aliascache rifle_hit1 sound/weapons/foley/PistolHit1.wav soundparms 1.5 0.0 0.95 0.1 250 1000 auto loaded maps "t dm obj "
  1032. aliascache rifle_hit2 sound/weapons/foley/PistolHit2.wav soundparms 1.5 0.0 0.95 0.1 250 1000 auto loaded maps "t dm obj "
  1033. aliascache rifle_hit3 sound/weapons/foley/PistolHit3.wav soundparms 1.5 0.0 0.95 0.1 250 1000 auto loaded maps "t dm obj "
  1034. aliascache snd_rifle_pullout1 sound/weapons/foley/MGForward1.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded maps "t dm obj "
  1035. aliascache snd_rifle_pullout2 sound/weapons/foley/SMGForward1.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded maps "t dm obj "
  1036. aliascache snd_rifle_pullout3 sound/weapons/foley/RifleForward1.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded maps "t dm obj "
  1037. //aliascache snd_rifle_putaway1 sound/characters/body_mvmt_04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded maps "t dm obj "
  1038. aliascache snd_rifle_putaway2 sound/characters/body_mvmtgear_04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded maps "t dm obj "
  1039. //aliascache rifle_drop1 sound/weapons/foley/GunDrop1.wav soundparms 1.1 0.0 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  1040. aliascache rifle_drop4 sound/weapons/foley/GunDrop4.wav soundparms 1.1 0.0 0.9 0.2 160 1600 auto loaded maps "t dm obj "
  1041. aliascache snd_rifle_shell1 sound/weapons/foley/RifleShellHard1.wav soundparms 0.5 0.5 1.0 0.4 100 500 auto loaded maps "t dm obj "
  1042.  
  1043. //================
  1044. //3 SUB MACHINE GUN CLASS
  1045. //================
  1046.  
  1047. //Thompson
  1048. aliascache thompson_snd_fire sound/weapons/fire/ThompsonFire1.wav soundparms 1.4 0.01 0.95 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t2 dm obj "
  1049. aliascache thompson_snd_pickup sound/weapons/foley/MP44Pickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2 dm obj "
  1050. aliascache thompson_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUMG1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2 dm obj "
  1051. aliascache thompson_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireMachineGun1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2 dm obj "
  1052. aliascache thompson_snd_reload sound/weapons/foley/ThompsonReload1a.wav soundparms 0.9 0.2 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t2 dm obj "
  1053. aliascache thompson_reload_npc sound/weapons/foley/ThompsonReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t2 dm obj "
  1054.  
  1055. //MP40
  1056. aliascache mp40_snd_fire1 sound/weapons/fire/MP40Fire1.wav soundparms 1.3 0.05 0.95 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t1l2 t1l3 t2 t3 dm obj "
  1057. aliascache mp40_snd_fire2 sound/weapons/fire/MP40Fire2.wav soundparms 1.3 0.01 0.95 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t1l2 t1l3 t2 t3 dm obj "
  1058. aliascache mp40_snd_pickup sound/weapons/foley/MP44Pickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 t2 t3 dm obj "
  1059. aliascache mp40_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUMG1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 t2 t3 dm obj "
  1060. aliascache mp40_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireMachineGun1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t2 t3 dm obj "
  1061. aliascache mp40_snd_reload sound/weapons/foley/MP40Reload1a.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 t2 t3 dm obj "
  1062. aliascache MP40_reload_npc sound/weapons/foley/MP40ReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 t2 t3 dm obj "
  1063.  
  1064. //Shared Sub Machine Gun Sounds
  1065. aliascache smg_drop1 sound/weapons/foley/GunDrop1.wav soundparms 1.1 0.0 0.9 0.2 160 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  1066. //aliascache smg_drop4 sound/weapons/foley/GunDrop4.wav soundparms 1.1 0.0 0.9 0.2 160 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  1067.  
  1068. //================
  1069. //4 MACHINE GUN CLASS
  1070. //================
  1071.  
  1072. //MP44
  1073. aliascache mp44_snd_fire1 sound/weapons/fire/MP44Fire1.wav soundparms 1.3 0.05 0.95 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t2l2 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  1074. aliascache mp44_snd_pickup sound/weapons/foley/MP44Pickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l2 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  1075. aliascache mp44_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUMG1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l2 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  1076. aliascache mp44_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireMachineGun1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l2 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  1077. aliascache mp44_snd_reload sound/weapons/foley/MP44Reload1.wav soundparms 0.9 0.2 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t2l2 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  1078. aliascache MP44_reload_npc sound/weapons/foley/MP44ReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t2l2 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  1079. aliascache mp44_snd_pullout1 sound/weapons/foley/MP44Forward1.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l2 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  1080. aliascache mp44_snd_putaway1 sound/characters/body_mvmt_04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l2 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  1081. aliascache mp44_snd_putaway2 sound/characters/body_mvmtgear_04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l2 t2l3 t2l4 t3l1 dm obj "
  1082.  
  1083. //BAR
  1084. aliascache bar_snd_fire sound/weapons/fire/BARFire2.wav soundparms 1.4 0.1 0.8 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t3l2 dm obj "
  1085. aliascache bar_snd_pickup sound/weapons/foley/MP44Pickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l2 dm obj "
  1086. aliascache bar_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUMG1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l2 dm obj "
  1087. aliascache bar_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireMachineGun1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l2 dm obj "
  1088. aliascache bar_snd_reload sound/weapons/foley/BARReload1.wav soundparms 0.9 0.2 1.0 0.0 160 1000 auto loaded always maps "t3l2 dm obj "
  1089. aliascache bar_reload_npc sound/weapons/foley/BARReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t3l2 dm obj "
  1090. aliascache bar_snd_pullout1 sound/weapons/foley/HeavyWpnForward1.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l2 dm obj "
  1091. aliascache bar_snd_putaway1 sound/characters/body_mvmt_04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l2 dm obj "
  1092. aliascache bar_snd_putaway2 sound/characters/body_mvmtgear_04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l2 dm obj "
  1093.  
  1094. //Shared Machine Gun Sounds
  1095. //aliascache mg_drop1 sound/weapons/foley/GunDrop1.wav soundparms 1.1 0.0 0.9 0.2 160 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  1096. aliascache mg_drop4 sound/weapons/foley/GunDrop4.wav soundparms 1.1 0.0 0.9 0.2 160 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  1097.  
  1098. //================
  1099. //5 GRENADE CLASS
  1100. //================
  1101.  
  1102. //M2 Frag Grenade - Original Grenade
  1103. aliascache m2frag_snd_grenade_pull sound/weapons/foley/Grenade_Pull.wav soundparms 1.0 0.2 0.98 0.2 160 1000 weapon loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  1104. aliascache m2frag_snd_grenade_throw sound/weapons/foley/Grenade_Throw.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 160 1000 auto loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  1105. aliascache m2frag_snd_pickup sound/weapons/foley/AmmoPUGrenade1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  1106. aliascache m2frag_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUGrenade1.wav soundparms 1.3 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  1107. aliascache m2frag_snd_reload sound/weapons/foley/GrenadeForward1.wav soundparms 0.9 0.01 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  1108.  
  1109. //Steilhandgranate - German Stick Grenade
  1110. aliascache steilhandgranate_snd_grenade_pull2 sound/weapons/foley/Grenade_Pull2.wav soundparms 1.0 0.2 1.0 0.0 160 1000 weapon loaded always maps "t1 t2 t3 dm obj "
  1111. aliascache steilhandgranate_snd_grenade_throw sound/weapons/fire/Grenade_Throw.wav soundparms 0.9 0.2 0.6 0.2 160 1000 weapon loaded always maps "t1 t2 t3 dm obj "
  1112. aliascache steilhandgranate_snd_pickup2 sound/weapons/foley/AmmoPUGrenade2.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1 t2 t3 dm obj "
  1113. aliascache steilhandgranate_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUGrenade1.wav soundparms 1.3 0.2 0.7 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1 t2 t3 dm obj "
  1114. aliascache steilhandgranate_snd_reload sound/weapons/foley/GrenadeForward1.wav soundparms 0.9 0.01 0.85 0.1 160 1000 item loaded always maps "t1 t2 t3 dm obj "
  1115. aliascache grenade_pull_npc sound/weapons/foley/GrenadePinPullNPC1.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 160 1000 weapon loaded always maps "t1 t2 t3 dm obj "
  1116. aliascache grenade_throw_npc sound/weapons/foley/GrenadeThrowNPC1.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 160 1000 weapon loaded always maps "t1 t2 t3 dm obj "
  1117.  
  1118. //British - Hand Grenade, Mills Grenade
  1119. aliascache britgrenade_snd_grenade_pull sound/weapons/foley/wpn_Mills_pinpull.wav soundparms 0.9 0.2 1.0 0.0 160 1000 weapon loaded always maps "t1l2 t1l3 t2l1 dm obj "
  1120. aliascache britgrenade_snd_grenade_throw sound/weapons/foley/Grenade_Throw.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 160 1000 weapon loaded always maps "t1l2 t1l3 t2l1 dm obj "
  1121. aliascache britgrenade_snd_pickup sound/weapons/foley/AmmoPUGrenade1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 t2l1 dm obj "
  1122. aliascache britgrenade_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUGrenade1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 t2l1 dm obj "
  1123. aliascache britgrenade_snd_reload sound/weapons/foley/GrenadeForward1.wav soundparms 0.9 0.01 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 t2l1 dm obj "
  1124.  
  1125. //Soviet - Hand Grenade, F1 Grenade
  1126. aliascache sovietgrenade_snd_grenade_pull2 sound/weapons/foley/Grenade_Pull2.wav soundparms 1.0 0.2 1.0 0.0 160 1000 weapon loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1127. aliascache sovietgrenade_snd_grenade_throw sound/weapons/foley/Grenade_Throw.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 160 1000 weapon loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1128. aliascache sovietgrenade_snd_pickup2 sound/weapons/foley/AmmoPUGrenade2.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1129. aliascache sovietgrenade_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUGrenade1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1130. aliascache sovietgrenade_snd_reload sound/weapons/foley/GrenadeForward1.wav soundparms 0.9 0.01 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1131.  
  1132. //American - Smoke Grenade
  1133. aliascache smokegrenade_snd_grenade_pull sound/weapons/fire/smokegrenade_snd_pull.wav soundparms 1.1 0.0 1.1 0.0 160 1000 weapon loaded always maps "t1l2 t1l3 t2 t3 dm obj "
  1134. aliascache smokegrenade_snd_grenade_throw sound/weapons/fire/Grenade_Throw.wav soundparms 0.9 0.2 0.6 0.2 160 1000 weapon loaded always maps "t1l2 t1l3 t2 t3 dm obj "
  1135. aliascache smokegrenade_snd_pickup sound/weapons/foley/AmmoPUGrenade2.wav soundparms 1.1 0.2 0.6 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 t2 t3 dm obj "
  1136. aliascache smokegrenade_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUGrenade1.wav soundparms 1.3 0.2 0.6 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 t2 t3 dm obj "
  1137. aliascache smokegrenade_snd_reload sound/weapons/foley/GrenadeForward1.wav soundparms 0.9 0.01 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 t2 t3 dm obj "
  1138. aliascache smokegrenade_exp_start sound/weapons/fire/smokegrenade_exp_start.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 150 2500 weapon loaded always maps "t1l2 t1l3 t2 t3 dm obj "
  1139. aliascache smokegrenade_exp_loop sound/weapons/fire/smokegrenade_exp_loop.wav soundparms 1.1 0.0 1.0 0.0 150 2500 weaponidle loaded always maps "t1l2 t1l3 t2 t3 dm obj "
  1140. aliascache smokegrenade_exp_end sound/weapons/fire/smokegrenade_exp_end.wav soundparms 1.3 0.0 1.0 0.0 150 2500 weapon loaded always maps "t1l2 t1l3 t2 t3 dm obj "
  1141.  
  1142. //Russian - Smoke Grenade
  1143. aliascache rdg1smokegrenade_snd_grenade_pull sound/weapons/fire/smokegrenade_snd_pull.wav soundparms 1.1 0.0 0.8 0.0 160 1000 weapon loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1144. aliascache rdg1smokegrenade_snd_grenade_throw sound/weapons/fire/Grenade_Throw.wav soundparms 0.9 0.2 0.6 0.2 160 1000 weapon loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1145. aliascache rdg1smokegrenade_snd_pickup sound/weapons/foley/AmmoPUGrenade2.wav soundparms 1.1 0.2 0.6 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1146. aliascache rdg1smokegrenade_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUGrenade1.wav soundparms 1.3 0.2 0.6 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1147. aliascache rdg1smokegrenade_snd_reload sound/weapons/foley/GrenadeForward1.wav soundparms 0.9 0.01 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1148. aliascache rdg1smokegrenade_exp_start1 sound/weapons/fire/smoke_exp_start1.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 300 2500 weapon loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1149. aliascache rdg1smokegrenade_exp_start2 sound/weapons/fire/smoke_exp_start2.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 300 2500 weapon loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1150. aliascache rdg1smokegrenade_exp_loop1 sound/weapons/fire/smoke_exp_loop1.wav soundparms 1.1 0.0 1.0 0.0 150 2500 weaponidle loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1151. //aliascache rdg1smokegrenade_exp_loop2 sound/weapons/fire/smoke_exp_loop2.wav soundparms 1.1 0.0 1.0 0.0 150 2500 weaponidle loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1152. aliascache rdg1smokegrenade_exp_end1 sound/weapons/fire/smoke_exp_end1.wav soundparms 1.3 0.0 1.0 0.0 300 2500 weapon loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1153. //aliascache rdg1smokegrenade_exp_end2 sound/weapons/fire/smoke_exp_end2.wav soundparms 1.3 0.0 1.0 0.0 300 2500 weapon loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1154.  
  1155. //German - Smoke Grenade
  1156. aliascache nebelsmokegrenade_snd_grenade_pull sound/weapons/fire/smokegrenade_snd_pull.wav soundparms 1.1 0.0 0.6 0.0 160 1000 weapon loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  1157. aliascache nebelsmokegrenade_snd_grenade_throw sound/weapons/fire/Grenade_Throw.wav soundparms 0.9 0.2 0.6 0.2 160 1000 weapon loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  1158. aliascache nebelsmokegrenade_snd_pickup sound/weapons/foley/AmmoPUGrenade2.wav soundparms 1.1 0.2 0.6 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  1159. aliascache nebelsmokegrenade_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUGrenade1.wav soundparms 1.3 0.2 0.6 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  1160. aliascache nebelsmokegrenade_snd_reload sound/weapons/foley/GrenadeForward1.wav soundparms 0.9 0.01 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  1161. aliascache nebelsmokegrenade_exp_start1 sound/weapons/fire/smoke_exp_start1.wav soundparms 1.2 0.0 0.8 0.0 300 2500 weapon loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  1162. aliascache nebelsmokegrenade_exp_start2 sound/weapons/fire/smoke_exp_start2.wav soundparms 1.2 0.0 0.8 0.0 300 2500 weapon loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  1163. //aliascache nebelsmokegrenade_exp_loop1 sound/weapons/fire/smoke_exp_loop1.wav soundparms 1.1 0.0 0.8 0.0 150 2500 weaponidle loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  1164. aliascache nebelsmokegrenade_exp_loop2 sound/weapons/fire/smoke_exp_loop2.wav soundparms 1.1 0.0 0.8 0.0 150 2500 weaponidle loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  1165. //aliascache nebelsmokegrenade_exp_end1 sound/weapons/fire/smoke_exp_end1.wav soundparms 1.3 0.0 0.8 0.0 300 2500 weapon loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  1166. aliascache nebelsmokegrenade_exp_end2 sound/weapons/fire/smoke_exp_end2.wav soundparms 1.3 0.0 0.8 0.0 300 2500 weapon loaded always maps "t1l1 t2 t3 dm obj "
  1167.  
  1168. //Shared Grenade Sounds
  1169. aliascache grenade_bounce_metal1 sound/weapons/foley/GrenadeBounceMetal1.WAV soundparms 0.7 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1170. aliascache grenade_bounce_metal2 sound/weapons/foley/GrenadeBounceMetal2.WAV soundparms 0.7 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1171. //aliascache grenade_bounce_metal3 sound/weapons/foley/GrenadeBounceMetal3.WAV soundparms 0.7 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1172. aliascache smokegrenade_bounce_metal1 sound/weapons/foley/smokegrenade_land1.wav soundparms 0.9 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1173. //aliascache smokegrenade_bounce_metal2 sound/weapons/foley/smokegrenade_land2.wav soundparms 0.9 0.6 0.8 0.1 1300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1174. aliascache grenade_bounce_hard1 sound/weapons/foley/GrenadeBounceHard1.WAV soundparms 0.7 0.6 0.8 0.1 1300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1175. aliascache grenade_bounce_hard2 sound/weapons/foley/GrenadeBounceHard2.WAV soundparms 0.7 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1176. //aliascache grenade_bounce_hard3 sound/weapons/foley/GrenadeBounceHard3.WAV soundparms 0.7 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1177. //aliascache smokegrenade_bounce_hard1 sound/weapons/foley/smokegrenade_land1.wav soundparms 0.9 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1178. aliascache smokegrenade_bounce_hard2 sound/weapons/foley/smokegrenade_land2.wav soundparms 0.9 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1179. //aliascache grenade_bounce_soft1 sound/weapons/foley/GrenadeBounceSoft1.WAV soundparms 0.7 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1180. aliascache grenade_bounce_soft2 sound/weapons/foley/GrenadeBounceSoft2.WAV soundparms 0.7 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1181. aliascache grenade_bounce_soft3 sound/weapons/foley/GrenadeBounceSoft3.WAV soundparms 0.7 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1182. aliascache smokegrenade_bounce_soft1 sound/weapons/foley/smokegrenade_land1.wav soundparms 0.9 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1183. //aliascache smokegrenade_bounce_soft2 sound/weapons/foley/smokegrenade_land2.wav soundparms 0.9 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1184. aliascache grenade_bounce_water1 sound/characters/fs_water_02.WAV soundparms 0.7 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t1l1 t1l3 t2 t3 dm obj "
  1185. aliascache grenade_bounce_water4 sound/characters/fs_water_02.WAV soundparms 0.8 0.3 0.8 0.1 60 1400 weapon loaded maps "t1l2"
  1186. //aliascache grenade_bounce_water2 sound/characters/fs_water_04.WAV soundparms 0.7 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1187. //aliascache grenade_bounce_water3 sound/characters/fs_water_05.WAV soundparms 0.7 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1188. aliascache smokegrenade_bounce_water sound/characters/fs_water_05.WAV soundparms 0.8 0.6 0.8 0.1 300 2000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1189. //aliascache snd_grenade_putaway1 sound/characters/body_mvmt_04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded maps "t dm obj "
  1190. aliascache snd_grenade_putaway2 sound/characters/body_mvmtgear_04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded maps "t dm obj "
  1191. aliascache snd_grenade_pullout sound/weapons/foley/GrenadeForward1.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded maps "t dm obj "
  1192. aliascache grenade_drop1 sound/weapons/foley/GunDrop1.wav soundparms 1.1 0.0 0.9 0.2 160 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  1193. //aliascache grenade_drop4 sound/weapons/foley/GunDrop4.wav soundparms 1.1 0.0 0.9 0.2 160 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  1194. aliascache smokegrenade_air_loop sound/weapons/fire/smokegrenade_air_loop.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 160 2000 auto loaded maps "t dm obj "
  1195. aliascache grenade_timer sound/weapons/foley/GrenadeTimer.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 160 2000 weaponidle loaded maps "t dm obj "
  1196.  
  1197. //================
  1198. //6 HEAVY WEAPON CLASS
  1199. //================
  1200.  
  1201. //Bazooka
  1202. aliascache bazooka_snd_fire sound/weapons/fire/BazookaFire2.wav soundparms 1.5 0.0 0.92 0.15 350 7000 weapon loaded always maps "t2 t3 dm obj "
  1203. aliascache bazooka_snd_pickup sound/weapons/foley/AmmoPUHeavy1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2 t3 dm obj "
  1204. aliascache bazooka_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUHeavy1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2 t3 dm obj "
  1205. aliascache bazooka_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireBazooka1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2 t3 dm obj "
  1206. aliascache bazooka_snd_reload sound/weapons/foley/BazookaReload1.wav soundparms 0.9 0.2 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t2 t3 dm obj "
  1207. aliascache bazooka_reload_npc sound/weapons/foley/BazookaReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t2 t3 dm obj "
  1208. aliascache snd_bazooka_pullout sound/weapons/foley/BazookaForward1.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.1 160 1000 item loaded always maps "t2 t3 dm obj "
  1209. aliascache snd_bazooka_putaway1 sound/characters/body_mvmt_04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2 t3 dm obj "
  1210. aliascache snd_bazooka_putaway2 sound/characters/body_mvmtgear_04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2 t3 dm obj "
  1211.  
  1212. //Panzerschreck
  1213. aliascache panzerschreck_snd_fire sound/weapons/fire/PanzershrekFire2.wav soundparms 1.5 0.0 0.92 0.15 500 9000 weapon loaded always maps "t2l1 t2l2 t2l4 t3 dm obj "
  1214. aliascache panzerschreck_snd_pickup sound/weapons/foley/AmmoPUHeavy1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l1 t2l2 t2l4 t3 dm obj "
  1215. aliascache panzerschreck_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUHeavy1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l1 t2l2 t2l4 t3 dm obj "
  1216. aliascache panzerschreck_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireBazooka1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l1 t2l2 t2l4 t3 dm obj "
  1217. aliascache panzerschreck_snd_reload sound/weapons/foley/PanzerReload1.wav soundparms 0.9 0.2 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t2l1 t2l2 t2l4 t3 dm obj "
  1218. aliascache panzerschreck_reload_npc sound/weapons/foley/BazookaReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t2l1 t2l2 t2l4 t3 dm obj "
  1219.  
  1220. //Shotgun
  1221. aliascache shotgun_snd_fire1 sound/weapons/fire/ShotgunFire1.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t2l4 dm obj "
  1222. aliascache shotgun_snd_pickup sound/weapons/foley/Pickup_01.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l4 dm obj "
  1223. aliascache shotgun_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/Pickup_01.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l4 dm obj "
  1224. aliascache shotgun_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireRifle1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l4 dm obj "
  1225. aliascache shotgun_snd_reload_start sound/weapons/foley/ShotgunReloadStart1.wav soundparms 1.2 0.01 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t2l4 dm obj "
  1226. aliascache shotgun_snd_reload_single1 sound/weapons/foley/ShotgunFill1.wav soundparms 1.2 0.01 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t2l4 dm obj "
  1227. aliascache shotgun_snd_reload_single2 sound/weapons/foley/ShotgunFill2.wav soundparms 1.2 0.01 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t2l4 dm obj "
  1228. aliascache shotgun_snd_reload_single3 sound/weapons/foley/ShotgunFill3.wav soundparms 1.2 0.01 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t2l4 dm obj "
  1229. aliascache shotgun_snd_reload_end sound/weapons/foley/ShotgunReloadEnd1.wav soundparms 1.5 0.0 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t2l4 dm obj "
  1230. aliascache shotgun_snd_rechamber sound/weapons/foley/ShotgunRechamber1.wav soundparms 1.5 0.0 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t2l4 dm obj "
  1231. aliascache snd_shotgun_pullout sound/weapons/foley/ShotgunForward1.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t2l4 dm obj "
  1232. aliascache snd_shotgun_putaway1 sound/characters/body_mvmt_04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l4 dm obj "
  1233. aliascache snd_shotgun_putaway2 sound/characters/body_mvmtgear_04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l4 dm obj "
  1234. aliascache snd_shotgun_shell1 sound/weapons/foley/ShotgunShellHard1.wav soundparms 1.0 0.2 1.0 0.2 160 500 auto loaded always maps "t2l4 dm obj "
  1235.  
  1236. //Misc Heavy Weapon Sounds
  1237. aliascache heavy_drop1 sound/weapons/foley/GunDrop1.wav soundparms 1.1 0.0 0.9 0.2 160 2000 auto loaded always maps "t dm obj "
  1238. //aliascache heavy_drop4 sound/weapons/foley/GunDrop4.wav soundparms 1.1 0.0 0.9 0.2 160 2000 auto loaded always maps "t dm obj "
  1239.  
  1240. //================
  1241. //MOUNTED MACHINE GUN
  1242. //================
  1243.  
  1244. //MG 42
  1245. aliascache mg42_gun_snd_fire1 sound/weapons/fire/MG42Fire5.wav soundparms 1.3 0.2 0.95 0.15 200 12000 weapon loaded always maps "t1l1 t1l3 t2l1 t2l2 t2l3 t3l1 dm obj "
  1246. //aliascache mg42_gun_snd_fire2 sound/weapons/fire/MG42Burst_01.wav soundparms 0.8 0.3 0.85 0.25 300 12000 menu loaded always maps "t1l1 t1l3 t2l1 t2l2 t2l3 t3l1 dm obj "
  1247. //aliascache mg42_gun_snd_fire3 sound/weapons/fire/MG42Burst_02.wav soundparms 0.8 0.3 0.85 0.25 300 12000 item loaded always maps "t1l1 t1l3 t2l1 t2l2 t2l3 t3l1 dm obj "
  1248. //aliascache mg42_gun_snd_fire4 sound/weapons/fire/MG42Burst_03.wav soundparms 0.8 0.3 0.85 0.25 300 12000 local loaded always maps "t1l1 t1l3 t2l1 t2l2 t2l3 t3l1 dm obj "
  1249. //aliascache mg42_gun_snd_fire4 sound/null.wav soundparms 0.8 0.3 0.85 0.25 300 12000 auto loaded always maps "t1l1 t1l3 t2l1 t2l2 t2l3 t3l1 dm obj "
  1250.  
  1251. //Jeep Mounted 30 cal
  1252. //aliascache jeep_snd_fire sound/weapons/fire/50CalFire2.wav soundparms 1.05 0.2 0.95 0.1 800 4000 weapon loaded always maps "t dm obj "
  1253. //aliascache jeep_snd_move sound/null.wav soundparms 1.05 0.2 0.95 0.1 800 4000 auto loaded always maps "t dm obj "
  1254.  
  1255. //Shared Mounted Machine Gun Sounds
  1256. aliascache snd_mg_pullout1 sound/weapons/foley/HeavyWpnForward1.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 160 1600 item loaded always maps "t dm obj "
  1257. //aliascache snd_mg_putaway1 sound/characters/body_mvmt_04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded always maps "t dm obj "
  1258. aliascache snd_mg_putaway2 sound/characters/body_mvmtgear_04.wav soundparms 0.7 0.2 0.9 0.2 160 1000 item loaded always maps "t dm obj "
  1259. aliascache mg42_pack sound/weapons/foley/mg42_pack.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1600 item loaded always maps "t dm obj "
  1260. aliascache mg42_unpack sound/weapons/foley/mg42_unpack.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1600 item loaded always maps "t dm obj "
  1261.  
  1262. //PZB41
  1263. aliascache pzb41_snd_fire1 sound/weapons/fire/Pzb41_Fire03.wav soundparms 1.2 0.1 1.0 0.1 160 1600 item loaded always maps "t2l2 "
  1264. aliascache pzb41_snd_fire2 sound/weapons/fire/Pzb41_Fire03.wav soundparms 1.2 0.1 0.9 0.1 160 1600 item loaded always maps "t2l2 "
  1265. //aliascache pzb41_snd_fire3 sound/weapons/fire/Pzb41_Fire04.wav soundparms 1.2 0.1 1.0 0.1 160 1600 item loaded always maps "t2l2 "
  1266. aliascache pzb41_snd_move_start sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_start2.wav soundparms 1.0 0.2 0.1 0.2 800 1500 auto loaded always maps "t2l2 "
  1267. aliascache pzb41_snd_move sound/null.wav soundparms 1.0 0.2 0.1 0.2 800 1500 auto loaded always maps "t2l2 "
  1268. aliascache pzb41_snd_move_stop sound/null.wav soundparms 1.0 0.2 0.1 0.2 800 1500 auto loaded always maps "t2l2 "
  1269. aliascache pzb41_snd_reload sound/weapons/foley/Pzb41_reload.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 300 1600 item loaded always maps "t2l2 "
  1270. aliascache pzb41_snd_on sound/null.wav soundparms 1.5 0.0 1.2 0.2 4000 10000 auto loaded always maps "t2l2 dm obj "
  1271. aliascache pzb41_snd_off sound/null.wav soundparms 1.5 0.0 1.2 0.2 4000 10000 auto loaded always maps "t2l2 dm obj "
  1272. aliascache pzb41_snd_idle sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l2 dm obj "
  1273. aliascache pzb41_snd_doorclose sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l2 dm obj "
  1274. aliascache pzb41_snd_start sound/null.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 4000 10000 auto loaded always maps "t2l2 dm obj "
  1275. aliascache pzb41_snd_dooropen sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l2 dm obj "
  1276. aliascache pzb41_snd_stop sound/null.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 4000 10000 auto loaded always maps "t2l2 dm obj "
  1277.  
  1278. //================
  1279. //TANK CANNON
  1280. //================
  1281.  
  1282. //T34 Tank Cannon
  1283. aliascache t34_snd_fire sound/weapons/fire/wpnfire_tank01.wav soundparms 2.5 0.0 1.0 0.1 2000 4000 weapon loaded always maps "t dm obj "
  1284. aliascache t34_snd_reload sound/weapons/Foley/t34_reload.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 2000 4000 auto loaded always maps "t dm obj "
  1285. aliascache t34_snd_move_start sound/null.wav soundparms 1.4 0.2 0.5 0.0 900 4000 auto loaded always maps "t dm obj "
  1286. aliascache t34_snd_move sound/vehicle/turret_snd_move.wav soundparms 1.4 0.2 0.5 0.0 900 4000 auto loaded always maps "t dm obj "
  1287. aliascache t34_snd_move_stop1 sound/vehicle/tank_snd_move_stop1.wav soundparms 0.7 0.2 0.8 0.2 900 4000 auto loaded always maps "t dm obj "
  1288. aliascache t34_snd_move_stop2 sound/vehicle/tank_snd_move_stop2.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 900 4000 auto loaded always maps "t dm obj "
  1289. //aliascache t34_snd_idle sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t dm obj "
  1290.  
  1291. //King Tiger Tank Cannon
  1292. aliascache king_snd_fire1 sound/weapons/fire/wpnfire_tank02.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.0 2000 4000 weapon loaded always maps "t1l3 dm obj "
  1293. aliascache king_snd_move_start sound/null.wav soundparms 1.4 0.2 0.5 0.0 900 4000 auto loaded always maps "t1l3 dm obj "
  1294. aliascache king_snd_move sound/vehicle/turret_snd_move.wav soundparms 1.4 0.2 0.5 0.0 900 4000 auto loaded always maps "t1l3 dm obj "
  1295. aliascache king_snd_move_stop1 sound/vehicle/tank_snd_move_stop1.wav soundparms 0.7 0.2 0.8 0.2 900 4000 auto loaded always maps "t1l3 dm obj "
  1296. aliascache king_snd_move_stop2 sound/vehicle/tank_snd_move_stop2.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 900 4000 auto loaded always maps "t1l3 dm obj "
  1297.  
  1298. //Tiger Tank Cannon
  1299. aliascache tank_snd_fire1 sound/weapons/fire/wpnfire_tank02.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 2000 4000 weapon loaded always maps "t dm obj "
  1300. aliascache tank_snd_fire2 sound/weapons/fire/wpnfire_tank01.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 2000 4000 weapon loaded always maps "t dm obj "
  1301. //aliascache tank_snd_fire3 sound/weapons/fire/Flak88Fire3.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 2000 4000 weapon loaded always maps "t dm obj "
  1302. aliascache tank_snd_fire4 sound/weapons/fire/Flak88Fire4.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 2000 4000 weapon loaded always maps "t dm obj "
  1303. aliascache tank_snd_move_start sound/null.wav soundparms 1.4 0.2 0.5 0.0 900 4000 auto loaded always maps "t dm obj "
  1304. aliascache tank_snd_move sound/vehicle/turret_snd_move.wav soundparms 1.4 0.2 0.5 0.0 900 4000 auto loaded always maps "t dm obj "
  1305. aliascache tank_snd_move_stop1 sound/vehicle/tank_snd_move_stop1.wav soundparms 0.7 0.2 0.8 0.2 900 4000 auto loaded always maps "t dm obj "
  1306. aliascache tank_snd_move_stop2 sound/vehicle/tank_snd_move_stop2.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.2 900 4000 auto loaded always maps "t dm obj "
  1307.  
  1308. //================
  1309. //ARTILLERY
  1310. //================
  1311.  
  1312. //Nebelwerfer
  1313. aliascache nebelwerfer_snd_move_start1 sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_start1.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1314. aliascache nebelwerfer_snd_move_start2 sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_start2.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1315. //aliascache nebelwerfer_snd_move_start3 sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_start3.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1316. //aliascache nebelwerfer_snd_move_start4 sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_start4.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1317. aliascache nebelwerfer_snd_move sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1318. aliascache nebelwerfer_snd_move_stop1 sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_stop1.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1319. //aliascache nebelwerfer_snd_move_stop2 sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_stop2.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1320. aliascache nebelwerfer_snd_move_stop3 sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_stop3.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1321. aliascache nebelwerfer_launch1 sound/weapons/fire/nebelwerfer1.wav soundparms 1.5 0.5 0.8 0.2 4000 10000 weapon loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1322. aliascache nebelwerfer_launch2 sound/weapons/fire/nebelwerfer2.wav soundparms 1.5 0.5 0.8 0.2 4000 10000 weapon loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1323. //aliascache nebelwerfer_launch3 sound/weapons/fire/nebelwerfer3.wav soundparms 1.5 0.5 0.8 0.2 4000 10000 weapon loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1324. aliascache nebelwerfer_snd_reload sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_reload.wav soundparms 1.2 0.1 1.0 0.0 4000 10000 auto loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1325. aliascache nebelwerfer_snd_on sound/weapons/foley/aagun_snd_on.wav soundparms 1.5 0.0 1.2 0.2 4000 10000 auto loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1326. aliascache nebelwerfer_snd_off sound/weapons/foley/aagun_snd_off.wav soundparms 1.5 0.0 1.2 0.2 4000 10000 auto loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1327. aliascache nebelwerfer_snd_idle sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1328. aliascache nebelwerfer_snd_doorclose sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1329. aliascache nebelwerfer_snd_start sound/null.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 4000 10000 auto loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1330. aliascache nebelwerfer_snd_dooropen sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1331. aliascache nebelwerfer_snd_stop sound/null.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 4000 10000 auto loaded always maps "t2l1 t2l2 dm obj "
  1332.  
  1333. //Flak Cannon
  1334. //aliascache flak_snd_fire1 sound/weapons/fire/flak_fire1.wav soundparms 4.5 0.0 1.0 0.5 500 6000 weapon loaded always maps "t1l2 t1l3 t3 obj  "
  1335. aliascache flak_snd_fire2 sound/weapons/fire/flak_fire2.wav soundparms 4.5 0.0 1.0 0.5 500 6000 weapon loaded always maps "t1l2 t1l3 t3 obj  "
  1336. aliascache flak_snd_move_start sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_start1.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t1l2 t1l3 t3 obj  "
  1337. aliascache flak_snd_move sound/vehicle/veh_tank_turret1.wav soundparms 1.3 0.0 0.6 0.0 800 4000 auto loaded always maps "t1l2 t1l3 t3 obj  "
  1338. aliascache flak_snd_move_stop sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_stop1.wav soundparms 0.7 0.2 0.6 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t1l2 t1l3 t3 obj  "
  1339. aliascache flak_snd_on sound/weapons/foley/flak_snd_on.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 4000 10000 auto loaded always maps "t1l2 t1l3 t3 obj  "
  1340. aliascache flak_snd_off sound/weapons/foley/flak_snd_off.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 4000 10000 auto loaded always maps "t1l2 t1l3 t3 obj  "
  1341. aliascache flak_snd_reload sound/weapons/Foley/t34_reload.wav soundparms 1.3 0.0 0.7 0.0 150 10000 auto loaded always maps "t1l2 t1l3 t3 obj  "
  1342. aliascache flak_snd_idle sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t1l2 t1l3 t3 obj  "
  1343. aliascache flak_snd_doorclose sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t1l2 t1l3 t3 obj  "
  1344. aliascache flak_snd_dooropen sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t1l2 t1l3 t3 obj  "
  1345. aliascache flak_snd_stop sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t1l2 t1l3 t3 obj  "
  1346. aliascache flak_snd_start sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t1l2 t1l3 t3 obj  "
  1347.  
  1348. //AA Gun - player
  1349. aliascache aagun_snd_fire_left sound/weapons/fire/Flak88Fire1.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 2000 5000 weapon loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1350. aliascache aagun_snd_fire_right sound/weapons/fire/Flak88Fire1.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 2000 5000 weapon loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1351. aliascache aagun_snd_move_start1 sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_start1.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.2 800 3000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 obj "
  1352. aliascache aagun_snd_move_start2 sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_start2.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.2 800 3000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1353. //aliascache aagun_snd_move_start3 sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_start3.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.2 800 3000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1354. //aliascache aagun_snd_move_start4 sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_start4.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.2 800 3000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1355. aliascache aagun_snd_move sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move.wav soundparms 0.8 0.2 0.9 0.2 800 3000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1356. aliascache aagun_snd_move_stop1 sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_stop1.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.2 800 3000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1357. //aliascache aagun_snd_move_stop2 sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_stop2.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.2 800 3000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1358. aliascache aagun_snd_move_stop3 sound/weapons/foley/nebelwerfer_snd_move_stop3.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.2 800 3000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1359. aliascache aagun_snd_on sound/weapons/foley/aagun_snd_on.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.2 1000 3000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1360. aliascache aagun_snd_off sound/weapons/foley/aagun_snd_off.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.2 1000 3000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1361. aliascache aagun_snd_reload sound/weapons/foley/BazookaReloadNPC1.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 1000 3000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1362. aliascache aagun_snd_fire_warmup sound/weapons/foley/aagun_snd_warmup.wav soundparms 1.5 0.2 0.7 0.0 1000 3000 weapon loaded always maps "t1l1 t2l4 obj "
  1363. aliascache aagun_snd_idle sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1364. aliascache aagun_snd_doorclose sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1365. aliascache aagun_snd_dooropen sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1366. aliascache aagun_snd_stop sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1367. aliascache aagun_snd_start sound/null.wav soundparms 0.9 0.2 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t1l1 t2l4 obj  "
  1368.  
  1369. //Knee Mortar-Granatwerfer
  1370. aliascache granatwerfer_snd_on sound/weapons/foley/Mortar_Grab.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 100 2000 item loaded always maps "t2l3 t3l1 dm obj "
  1371. aliascache granatwerfer_snd_off sound/weapons/foley/Mortar_Release.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 100 2000 item loaded always maps "t2l3 t3l1 dm obj "
  1372. aliascache granatwerfer_snd_reload sound/weapons/foley/knee_mortar_reload.wav soundparms 1.3 0.0 0.9 0.1 800 3000 auto loaded always maps "t2l3 t3l1 dm obj "
  1373. aliascache granatwerfer_snd_move_start sound/weapons/foley/Mortar_Mvmt1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 2000 auto loaded always maps "t2l3 t3l1 dm obj " 
  1374. aliascache granatwerfer_snd_move sound/weapons/foley/Mortar_Mvmt2.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 2000 auto loaded always maps "t2l3 t3l1 dm obj "
  1375. aliascache granatwerfer_snd_move_stop sound/weapons/foley/Mortar_Mvmt3.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 2000 auto loaded always maps "t2l3 t3l1 dm obj "
  1376. aliascache granatwerfer_snd_idle sound/null.wav soundparms 1.3 0.0 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l3 t3l1 dm obj "
  1377. aliascache granatwerfer_snd_doorclose sound/null.wav soundparms 1.3 0.0 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l3 t3l1 dm obj "
  1378. aliascache granatwerfer_snd_dooropen sound/null.wav soundparms 1.3 0.0 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps `
  1379. aliascache granatwerfer_snd_stop sound/null.wav soundparms 1.3 0.0 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l3 t3l1 dm obj "
  1380. aliascache granatwerfer_snd_start sound/null.wav soundparms 1.3 0.0 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l3 t3l1 dm obj "
  1381. aliascache granatwerfer_snd_fire sound/weapons/fire/knee_mortar_fire.wav soundparms 1.5 0.0 0.9 0.2 800 4000 auto loaded always maps "t2l3 t3l1 dm obj "
  1382.  
  1383.  
  1384. //=====================================================================
  1385. // POSITIONAL AMBIENCES - cleaned up and ready for MOHTA - 6/12/02 - JG
  1386. //=====================================================================
  1387.  
  1388. // Weather, Water, Exterior Sounds
  1389. alias thunder1 sound/amb/Amb_Thunder_01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 3000 6000 auto streamed maps "t3l1 dm obj "
  1390. alias thunder2 sound/amb/Amb_Thunder_02.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 3000 6000 auto streamed maps "t3l1 dm obj "
  1391. alias thunder3 sound/amb/Amb_Thunder_03.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 3000 6000 auto streamed maps "t3l1 dm obj "
  1392. alias rain_ext sound/amb/Amb_RainExt_01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 3000 6000 local streamed maps "t3l1 dm obj "
  1393. alias rain_ext1 sound/amb/RainExt1.wav soundparms 0.6 0.1 1.0 0.0 100 800 auto streamed maps "t3l1 dm obj "
  1394. alias rain_ext2 sound/amb/RainExt1.wav soundparms 0.6 0.1 1.0 0.2 1000 3000 auto streamed maps "dm obj "
  1395. alias rain_int sound/amb/Amb_RainInt_01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 3000 6000 local streamed maps "t3l1 dm obj "
  1396. alias rain_roof sound/amb/Amb_RainRoof_02.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 320 local streamed maps "t3l1 dm obj "
  1397. alias rain_window sound/amb/Amb_RainWindow_01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 320 local streamed maps "t3l1 dm obj "
  1398. alias rain_puddle sound/amb/Amb_RainPuddle_01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 500 1000 local streamed maps "t3l1 dm obj "
  1399. alias rain_plant sound/amb/Amb_RainPlant_01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 3000 6000 local streamed maps "t3l1 dm obj "
  1400. alias rain_plant1 sound/amb/Amb_RainPlant_01.wav soundparms 0.8 0.0 1.0 0.0 200 800 local streamed maps "t3l1 dm obj "
  1401. alias wind_weak sound/amb/wind_weak.wav soundparms 0.5 0.0 1.0 0.0 500 1000 local streamed maps "dm obj "
  1402. alias wind_weak1 sound/amb/wind_weak.wav soundparms 0.5 0.0 0.6 0.1 500 1000 local streamed maps "dm obj "
  1403. alias wind_strong sound/amb/wind_strong.wav soundparms 0.5 0.0 1.0 0.0 3000 6000 local streamed maps "dm obj "
  1404. alias wind_trees1 sound/amb/Amb_WindTrees1.wav soundparms 0.3 0.0 0.9 0.2 200 10000 auto streamed maps "t1 dm obj "
  1405. alias wind_trees2 sound/amb/Amb_WindTrees2.wav soundparms 0.3 0.0 0.9 0.2 200 10000 auto streamed maps "t1 dm obj "
  1406. alias wind_trees3 sound/amb/Amb_WindTrees3.wav soundparms 0.3 0.0 0.9 0.2 200 10000 auto streamed maps "t1 dm obj "
  1407. alias wind_trees4 sound/amb/Amb_WindTrees4.wav soundparms 0.2 0.0 0.9 0.2 500 6000 auto streamed maps "t1 dm obj "
  1408. alias wind_trees5 sound/amb/Amb_WindTrees4.wav soundparms 0.3 0.1 0.9 0.2 270 2600 auto streamed maps "t1 dm obj "
  1409. alias wind_trees6 sound/amb/Amb_WindTrees4.wav soundparms 0.2 0.1 0.9 0.2 500 2000 auto streamed maps "t1 dm obj "
  1410. alias wind_trees7 sound/amb/Amb_WindTrees4.wav soundparms 0.3 0.1 0.8 0.3 500 1000 auto streamed maps "t1 dm obj "
  1411. alias wind_trees8 sound/amb/Amb_WindTrees4.wav soundparms 0.3 0.14 1.7 0.7 200 700 auto streamed maps "t1 dm obj "
  1412. alias wind_trees9 sound/amb/Amb_WindTrees3.wav soundparms 0.35 0.1 1.0 0.0 1000 6000 auto streamed maps "t1 dm obj "
  1413. alias wind_trees10 sound/amb/Amb_WindTrees3.wav soundparms 0.35 0.1 0.6 0.2 800 6000 auto streamed maps "t1 dm obj "
  1414. alias waves sound/amb/Wave_Laps1.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.1 800 8000 auto streamed maps "obj "
  1415. alias basement_water sound/amb/Amb_BasementWater.wav soundparms 0.35 0.0 1.0 0.0 1000 10000 auto streamed maps "t1l2 dm obj "
  1416. alias basement_water1 sound/amb/Amb_BasementWater.wav soundparms 0.4 0.0 1.0 0.0 500 900 auto streamed maps "t1l2 dm obj "
  1417. alias basement_water2 sound/amb/Amb_BasementWater.wav soundparms 0.2 0.1 1.0 0.0 500 3000 auto streamed maps "t1l2 dm obj  "
  1418. alias river sound/amb/Amb_River.wav soundparms 0.5 0.0 1.0 0.0 500 900 auto streamed maps "t dm obj  "
  1419. alias river1 sound/amb/Amb_River.wav soundparms 0.35 0.0 1.0 0.0 1700 4000 auto streamed maps "t1 dm obj  "
  1420. alias river2 sound/amb/Amb_River.wav soundparms 0.34 0.0 1.0 0.5 1200 2000 auto streamed maps "t1 dm obj  "
  1421. alias river3 sound/amb/Amb_River.wav soundparms 0.4 0.0 1.0 0.5 300 500 auto streamed maps "t1 dm obj  "
  1422. alias river4 sound/amb/Amb_River.wav soundparms 0.34 0.0 1.0 0.5 800 2000 auto streamed maps "t1 dm obj  "
  1423. alias stream sound/amb/Amb_River.wav soundparms 0.2 0.0 1.5 0.5 1000 6000 auto streamed maps "t1 dm obj  "
  1424. alias stream1 sound/amb/Amb_River.wav soundparms 0.4 0.0 1.3 0.5 800 3000 auto streamed maps "t1 dm obj "
  1425. alias wave_crash1 sound/amb/Amb_Wave_01.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 300 4000 auto streamed maps "obj "
  1426. alias wave_crash2 sound/amb/Amb_Wave_02.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 300 4000 auto streamed maps "obj "
  1427. alias wave_crash3 sound/amb/Amb_Wave_03.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 300 4000 auto streamed maps "obj "
  1428. alias wave_crash4 sound/amb/Amb_Wave_04.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 300 4000 auto streamed maps "obj "
  1429. alias wave_laps_low sound/amb/Wave_Laps3.wav soundparms 0.8 0.0 1.0 0.0 200 4000 auto streamed maps "obj "
  1430. alias wave_laps_med sound/amb/Wave_Laps2.wav soundparms 0.8 0.0 1.0 0.0 400 4000 auto streamed maps "obj "
  1431. alias wave_laps_high sound/amb/Wave_Laps1.wav soundparms 0.7 0.0 1.0 0.0 600 4000 auto streamed maps "obj "
  1432. aliascache cricket1 sound/amb/Amb_Cricket.wav soundparms 0.2 0.2 0.9 0.2 100 900 auto loaded maps "t1 dm obj  "
  1433. aliascache cricket2 sound/amb/Amb_Cricket.wav soundparms 0.2 0.2 0.9 0.2 100 900 auto loaded maps "t1 dm obj  "
  1434. aliascache cricket3 sound/amb/Amb_Cricket.wav soundparms 0.2 0.2 0.9 0.2 100 900 auto loaded maps "t1 dm obj  "
  1435. aliascache cricket4 sound/amb/Amb_Cricket.wav soundparms 0.2 0.4 0.9 0.3 200 3500 auto loaded maps "t1 dm obj "
  1436. aliascache cricket5 sound/amb/Amb_Cricket.wav soundparms 0.2 0.4 0.9 0.3 500 3500 auto loaded maps "t1 dm obj  "
  1437. aliascache cricket6 sound/amb/Amb_Cricket.wav soundparms 0.2 0.2 0.9 0.3 800 3500 auto loaded maps "t1 dm obj  "
  1438.  
  1439. // Industrial, Mechanical, Interior Household Sounds
  1440. alias machine_loop sound/amb/Amb_MachineLoop_04.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 1000 auto streamed maps "dm obj "
  1441. alias missile_room sound/amb/Amb_MissileRoom.wav soundparms 0.3 0.0 1.0 0.0 1200 10000 auto streamed maps "dm obj "
  1442. alias radio_loop sound/mechanics/Mec_RadioLoop_03.wav soundparms 0.5 0.0 1.0 0.0 150 800 local streamed maps "t2l1 dm obj "
  1443. aliascache fireplace sound/amb/Amb_FirePlace.wav soundparms 1.0 0.1 1.0 0.0 150 1000 auto loaded maps "t2l1 "
  1444. aliascache fire_small sound/amb/Amb_FireLoop_01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1600 auto loaded maps "t1l1 t2l1 dm obj "
  1445. aliascache fire_small1 sound/amb/Amb_FireLoop_01.wav soundparms 0.8 0.1 1.0 0.0 160 1600 auto loaded maps "dm obj "
  1446. aliascache fire_med sound/amb/fire.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 160 1600 auto loaded maps "t1 t2l1 t3l1 dm obj "
  1447. aliascache fire_med1 sound/amb/fire.wav soundparms 0.8 0.1 1.0 0.1 160 1600 auto loaded maps "dm obj "
  1448. aliascache fire_med2 sound/amb/fire.wav soundparms 0.6 0.1 0.7 0.1 100 500 auto loaded maps "dm obj "
  1449. aliascache fire_large sound/amb/Amb_FireLoop_02.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 400 6000 auto loaded maps "t1l1 t2l1 dm obj "
  1450. aliascache fire_large1 sound/amb/Amb_FireLoop_02.wav soundparms 0.7 0.1 1.0 0.1 400 6000 auto loaded maps "dm obj "
  1451. aliascache spark sound/amb/Electrical_spark.wav soundparms 0.2 0.2 1.0 0.0 300 1000 auto loaded maps "dm obj "
  1452.  
  1453. //================================================================================
  1454. //LEVEL SPECIFIC SOUNDS OR SEQUENCES
  1455. //================================================================================
  1456.  
  1457. //===================
  1458. //1_1
  1459. //===================
  1460.  
  1461. alias whistle_blow01 sound/mechanics/whistle_blow01.wav soundparms 0.5 0.2 1.0 0.0 800 8000 auto streamed maps "t1l1 "
  1462. alias whistle_blow02 sound/mechanics/whistle_blow02.wav soundparms 0.5 0.2 1.0 0.0 800 8000 auto streamed maps "t1l1 "
  1463. alias tree_explosion sound/mechanics/Explo_WoodLarge1.wav soundparms 1.4 0.1 0.9 0.4 800 10000 auto streamed maps "t1l1 t2l2 "
  1464. alias t1_planecrash sound/vehicle/t1l1_PlaneCrash.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 6000 8000 auto streamed maps "t1l1 "
  1465. alias cutcord sound/mechanics/t1l1_CutCord.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 800 2000 auto streamed maps "t1l1 "
  1466. alias t1_planefront sound/amb_stereo/t1l1_Opening_Front.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 4000 4100 auto streamed maps "t1l1 "
  1467. alias t1_planeback sound/amb_stereo/t1l1_Opening_Back.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 4000 4100 auto streamed maps "t1l1 "
  1468. alias t1_barninside sound/amb_stereo/t1l1_Opening_Barn.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 4000 4100 auto streamed maps "t1l1 "
  1469. alias t1_barnoutside sound/amb_stereo/t1l1_Opening_BarnOutSide.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 4000 4100 auto streamed maps "t1l1 "
  1470. alias skydive sound/amb_stereo/t1l1_Opening_Player.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 2000 3000 auto streamed maps "t1l1 "
  1471. aliascache flak_exp1 sound/weapon/fire/flak_exp.wav soundparms 1.0 0.2 1.0 0.0 1000 2000 auto loaded maps "t1l1 "
  1472. aliascache flak_exp2 sound/weapon/fire/flak_exp.wav soundparms 1.0 0.2 0.9 0.1 1000 2000 auto loaded maps "t1l1 "
  1473.  
  1474. //===================
  1475. //1_2
  1476. //===================
  1477.  
  1478. aliascache radio_click sound/mechanics/Mec_RadioNoise_11.wav soundparms 0.5 0.2 1.0 0.0 800 8000 auto loaded maps "t1l2 dm obj "
  1479. alias train_by sound/mechanics/train_by2.wav soundparms 4.2 0.1 1.0 0.0 6000 16000 auto streamed maps "t1l2 "
  1480.  
  1481. //===================
  1482. //1_3
  1483. //===================
  1484.  
  1485. alias row_boat_slow01 sound/mechanics/row_boat_slow01.wav soundparms 0.6 0.0 1.0 0.0 100 3000 auto streamed maps "t1l3 "
  1486. alias row_boat_slow02 sound/mechanics/row_boat_slow02.wav soundparms 0.6 0.0 1.0 0.0 100 3000 auto streamed maps "t1l3 "
  1487. alias row_boat_slow03 sound/mechanics/row_boat_slow03.wav soundparms 0.6 0.0 1.0 0.0 100 3000 auto streamed maps "t1l3 "
  1488. alias row_boat_slow04 sound/mechanics/row_boat_slow04.wav soundparms 0.6 0.0 1.0 0.0 100 3000 auto streamed maps "t1l3 "
  1489. alias row_boat_fast01 sound/mechanics/row_boat_fast01.wav soundparms 0.8 0.1 1.0 0.0 100 3000 auto streamed maps "t1l3 "
  1490. alias row_boat_fast02 sound/mechanics/row_boat_fast02.wav soundparms 0.8 0.1 1.0 0.0 100 3000 auto streamed maps "t1l3 "
  1491. alias row_boat_fast03 sound/mechanics/row_boat_fast03.wav soundparms 0.8 0.1 1.0 0.0 100 3000 auto streamed maps "t1l3 "
  1492. alias row_boat_fast04 sound/mechanics/row_boat_fast04.wav soundparms 0.8 0.1 1.0 0.0 100 3000 auto streamed maps "t1l3 "
  1493. aliascache oars_down sound/mechanics/oars_down.wav soundparms 0.9 0.0 1.0 0.0 50 3000 auto loaded maps "t1l3 "
  1494. aliascache cargo_drop sound/mechanics/cargo_drop.wav soundparms 1.3 0.0 1.0 0.0 1000 3000 auto loaded maps "t1l3 "
  1495. aliascache explosives_pu sound/mechanics/explosives_pu.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 150 2000 auto loaded maps "t1l3 "
  1496. alias cargoplane sound/vehicle/plane_cargo.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 1500 7000 auto streamed maps "t1l3 "
  1497. alias bridgesequence sound/amb/BridgeSequence02.mp3 soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 5000 6000 local streamed maps "t1l3 "
  1498. alias train_run_loop sound/mechanics/train_engine_run_lp.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 3000 6000 auto streamed maps "t1l3 "
  1499. aliascache train_whistle sound/mechanics/Train_whistle.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 3000 6000 auto loaded maps "t1l3 "
  1500.  
  1501. //===================
  1502. //2_1
  1503. //===================
  1504.  
  1505. //Truck crashing sequence
  1506. alias truck_crash_start sound/vehicle/truck_crash_start2.wav soundparms 1.3 0.0 1.0 0.0 800 8000 item streamed maps "t2l1 "
  1507. alias truck_crash_end sound/vehicle/truck_crash_end.wav soundparms 1.4 0.0 1.0 0.0 800 8000 auto streamed maps "t2l1 "
  1508. alias truck_run sound/vehicle/veh_truck_move.wav soundparms 1.4 0.0 1.0 0.0 3000 3400 item streamed maps "t2l1 "
  1509. alias toilet_flush sound/mechanics/toilet_flush.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 1000 9000 item streamed maps "t2l1 "
  1510. aliascache m6l3c_alarm sound/mechanics/Mec_Alarm_05.wav soundparms 0.9 0.0 1.0 0.0 150 7000 item loaded maps "t2l1 t2l2 "
  1511.  
  1512. //===================
  1513. //2_2
  1514. //===================
  1515. alias alarm_siren sound/mechanics/Mec_Alarm_10.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 300 12000 item streamed maps "t2l2 "
  1516. alias halftrack_stuck sound/vehicle/t2l2_halftrack_stuck.wav soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 7000 8000 local streamed maps "t2l2 "
  1517.  
  1518. //===================
  1519. //2_3
  1520. //===================
  1521.  
  1522. // Animated characters in 2_3
  1523. aliascache coffee_sip01 sound/characters/coffee_sip1.wav soundparms 0.7 0.2 0.7 0.4 160 1600 auto loaded maps "t2l3 "
  1524. aliascache coffee_sip02 sound/characters/coffee_sip2.wav soundparms 0.7 0.2 0.7 0.4 160 1600 auto loaded maps "t2l3 "
  1525. aliascache cigarette_exhale01 sound/characters/cigarette_exhale1.wav soundparms 1.0 0.0 0.7 0.4 160 1600 auto loaded maps "t2l3 "
  1526. aliascache cigarette_exhale02 sound/characters/cigarette_exhale2.wav soundparms 1.0 0.0 0.7 0.4 160 1600 auto loaded maps "t2l3 "
  1527. aliascache hand_clap sound/characters/soldier_clap.wav soundparms 1.0 0.2 1.1 0.0 160 1600 weapon loaded maps "t2l3 "
  1528.  
  1529. // Single Mortar shot
  1530. alias mortar_fire sound/weapons/Fire/MortarFire.wav soundparms 0.35 0.0 1.0 0.0 160 1600 weapon streamed maps "t2l3 "
  1531. aliascache mortar_incoming sound/weapons/explo/Exp_LeadIn_13.wav soundparms 0.7 0.0 1.0 0.0 160 8000 auto loaded maps "t2l3 "
  1532.  
  1533. // Trees Exploding and Falling 
  1534. aliascache tree_pain1 sound/amb/Amb_Falling01.wav soundparms 1.1 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t1l1 t2l1 t2l3 "
  1535. //aliascache tree_pain2 sound/amb/Amb_Falling02.wav soundparms 1.1 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t1l1 t2l1 t2l3 "
  1536. aliascache tree_pain3 sound/amb/Amb_Falling03.wav soundparms 1.1 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t1l1 t2l1 t2l3 "
  1537. aliascache tree_branch_start1 sound/amb/Amb_BranchBreaking01.wav soundparms 1.1 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t1l1 t2l1 t2l3 "
  1538. aliascache tree_branch_start2 sound/amb/Amb_BranchBreaking02.wav soundparms 1.1 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t1l1 t2l1 t2l3 "
  1539. aliascache tree_branch_end1 sound/amb/Amb_Falling01.wav soundparms 1.1 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t1l1 t2l1 t2l3 "
  1540. aliascache tree_branch_end2 sound/amb/Amb_Falling02.wav soundparms 1.1 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t1l1 t2l1 t2l3 "
  1541. //aliascache tree_branch_end3 sound/amb/Amb_Falling03.wav soundparms 1.1 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t1l1 t2l1 t2l3 "
  1542. aliascache tree_explode1 sound/mechanics/tree_explode1.wav soundparms 1.1 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t1l1 t2 "
  1543. aliascache tree_explode2 sound/mechanics/tree_explode2.wav soundparms 1.1 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t1l1 t2 "
  1544. //aliascache tree_explode3 sound/mechanics/tree_explode3.wav soundparms 1.1 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t1l1 t2 "
  1545.  
  1546. aliascache tree_explode4 sound/mechanics/tree_explode1.wav soundparms 1.4 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t1l1"
  1547. aliascache tree_explode5 sound/mechanics/tree_explode2.wav soundparms 1.4 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t1l1"
  1548. //aliascache tree_explode6 sound/mechanics/tree_explode3.wav soundparms 1.4 0.2 0.7 0.4 800 8000 weapon loaded maps "t1l1"
  1549.  
  1550. aliascache tree_fall_start1 sound/mechanics/tree_fall_start1.wav soundparms 1.1 0.4 0.7 0.4 300 8000 item loaded maps "t2 t3l2 "
  1551. //aliascache tree_fall_start2 sound/mechanics/tree_fall_start2.wav soundparms 1.1 0.4 0.7 0.4 300 8000 item loaded maps "t2 t3l2 "
  1552. aliascache tree_fall_start3 sound/mechanics/tree_fall_start3.wav soundparms 1.1 0.4 0.7 0.4 300 8000 item loaded maps "t2 t3l2 "
  1553. aliascache tree_fall_start4 sound/mechanics/tree_fall_start4.wav soundparms 1.1 0.4 0.7 0.4 300 8000 item loaded maps "t2 t3l2 "
  1554. aliascache tree_fall_start5 sound/mechanics/tree_fall_start5.wav soundparms 1.1 0.4 0.7 0.4 300 8000 item loaded maps "t2 t3l2 "
  1555.  
  1556. aliascache tree_fall_start6 sound/mechanics/tree_fall_start1.wav soundparms 1.1 0.2 1.0 0.1 1000 8000 item loaded maps "t1l1"
  1557. aliascache tree_fall_start7 sound/mechanics/tree_fall_start3.wav soundparms 1.1 0.2 1.0 0.1 1000 8000 item loaded maps "t1l1"
  1558. aliascache tree_fall_start8 sound/mechanics/tree_fall_start4.wav soundparms 1.1 0.2 1.0 0.1 1000 8000 item loaded maps "t1l1"
  1559. aliascache tree_fall_start9 sound/mechanics/tree_fall_start5.wav soundparms 1.1 0.2 1.0 0.1 1000 8000 item loaded maps "t1l1"
  1560.  
  1561. aliascache tree_fall_end1 sound/mechanics/tree_fall_end1.wav soundparms 1.1 0.4 0.7 0.4 300 8000 item loaded maps "t2 t3l2 "
  1562. //aliascache tree_fall_end2 sound/mechanics/tree_fall_end2.wav soundparms 1.1 0.4 0.7 0.4 300 8000 item loaded maps "t2 t3l2 "
  1563. //aliascache tree_fall_end3 sound/mechanics/tree_fall_end3.wav soundparms 1.1 0.4 0.7 0.4 300 8000 item loaded maps "t2 t3l2 "
  1564. aliascache tree_fall_end4 sound/mechanics/tree_fall_end4.wav soundparms 1.1 0.4 0.7 0.4 300 8000 item loaded maps "t2 t3l2 "
  1565. aliascache tree_fall_end5 sound/mechanics/tree_fall_end5.wav soundparms 1.1 0.4 0.7 0.4 300 8000 item loaded maps "t2 t3l2 "
  1566.  
  1567. aliascache tree_fall_end1 sound/mechanics/tree_fall_end1.wav soundparms 1.1 0.2 0.9 0.1 1000 8000 item loaded maps "t1l1"
  1568. aliascache tree_fall_end4 sound/mechanics/tree_fall_end4.wav soundparms 1.1 0.2 0.9 0.1 1000 8000 item loaded maps "t1l1"
  1569. aliascache tree_fall_end5 sound/mechanics/tree_fall_end5.wav soundparms 1.1 0.2 0.9 0.1 1000 8000 item loaded maps "t1l1"
  1570.  
  1571.  
  1572. //===================
  1573. //2_4
  1574. //===================
  1575. aliascache 30cal_leftwing1 sound/weapons/fire/wpnfire_30cal_leftwing.wav soundparms 1.0 0.1 0.8 0.0 1000 6000 weapon loaded maps "t2l4 "
  1576. aliascache 30cal_rightwing1 sound/weapons/fire/wpnfire_30cal_rightwing.wav soundparms 1.0 0.1 0.8 0.0 1000 6000 dialog loaded maps "t2l4 "
  1577. aliascache 30cal_leftwing2 sound/weapons/fire/wpnfire_30cal_leftwing.wav soundparms 1.2 0.1 0.8 0.1 220 3700 weapon loaded maps "t2l3 "
  1578. aliascache 30cal_rightwing2 sound/weapons/fire/wpnfire_30cal_rightwing.wav soundparms 1.2 0.1 0.8 0.1 220 3700 dialog loaded maps "t2l3 "
  1579. aliascache stuka_loop sound/vehicle/Stuka_loop.wav soundparms 1.3 0.2 1.0 0.0 6000 8000 item loaded maps "t2l3 t2l4 "
  1580. alias stuka_crash_school sound/vehicle/stuka_crash_school.wav soundparms 2.0 0.1 1.0 0.0 6000 8000 item streamed maps "t2l3 t2l4 "
  1581. alias stuka_crash_street sound/vehicle/stuka_crash_street.wav soundparms 2.0 0.1 1.0 0.0 6000 8000 item streamed maps "t2l3 t2l4 "
  1582. alias stuka_by1 sound/vehicle/stuka_by01.wav soundparms 1.5 0.1 1.0 0.0 6000 8000 item streamed maps "t2l3 t2l4 "
  1583. alias stuka_by2 sound/vehicle/stuka_by02.wav soundparms 1.5 0.1 1.0 0.0 6000 8000 item streamed maps "t2l3 t2l4 "
  1584. alias stuka_by3 sound/vehicle/stuka_damage01.wav soundparms 1.5 0.1 1.0 0.0 6000 8000 item streamed maps "t2l4 "
  1585. alias stuka_by4 sound/vehicle/stuka_damage02.wav soundparms 1.5 0.1 1.0 0.0 6000 8000 item streamed maps "t2l4 "
  1586.  
  1587.  
  1588. //aliascache stuka_impact1 sound/weapons/impact/stuka_impact01.wav soundparms 1.3 0.2 1.0 0.1 1000 5000 auto loaded maps "t2l4 "
  1589. //aliascache stuka_impact2 sound/weapons/impact/stuka_impact02.wav soundparms 1.3 0.2 1.0 0.1 1000 5000 auto loaded maps "t2l4 "
  1590. //aliascache stuka_impact3 sound/weapons/impact/stuka_impact03.wav soundparms 1.3 0.2 1.0 0.1 1000 5000 auto loaded maps "t2l4 "
  1591. //aliascache stuka_impact4 sound/weapons/impact/stuka_impact04.wav soundparms 1.3 0.2 1.0 0.1 1000 5000 auto loaded maps "t2l4 "
  1592. aliascache lightpole_fall1 sound/mechanics/lightpole_fall01.wav soundparms 1.3 0.2 1.0 0.2 1200 5000 auto loaded maps "t2l4 "
  1593. //aliascache lightpole_fall2 sound/mechanics/lightpole_fall02.wav soundparms 1.3 0.2 1.0 0.0 5000 7000 auto loaded maps "t2l4 "
  1594.  
  1595. //===================
  1596. //3_1
  1597. //===================
  1598.  
  1599. //The player surprises the enemy, causing him to kick over his chair, or knock over a table
  1600. //aliascache kick_chair1 sound/mechanics/kickchair1.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t dm obj "
  1601. //aliascache kick_chair2 sound/mechanics/kickchair2.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t dm obj "
  1602. //aliascache kick_chair3 sound/mechanics/kickchair3.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.2 160 1600 item loaded maps "t dm obj "
  1603. //aliascache table_kickover sound/mechanics/Mec_KickTable.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 160 1600 item loaded maps "t dm obj "
  1604.  
  1605. // Safe Objective Gag in 3_1
  1606. alias safe_locked sound/items/safe_locked.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.0 160 1600 item streamed maps "t3l1 "
  1607. alias safe_open sound/items/safe_open.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1600 item streamed maps "t3l1 "
  1608. alias pickup_combination sound/items/Item_PaperPU_02.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 100 2000 item streamed maps "t3l1 "
  1609. alias pickup_portfolio sound/items/Item_PaperPU_03.wav soundparms 1.5 0.0 1.0 0.0 100 2000 item streamed maps "t3l1 "
  1610.  
  1611. //===================
  1612. //3_2
  1613. //===================
  1614.  
  1615. // Tank hits tree and tree falls
  1616. //aliascache m5l2a_pole_fall01 sound/mechanics/tree_fall_start1.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.1 800 1000 auto loaded maps "t3l2 "
  1617. //aliascache m5l2a_pole_fall02 sound/mechanics/tree_fall_start3.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.1 800 1000 auto loaded maps "t3l2 "
  1618. //aliascache m5l2a_pole_fall03 sound/mechanics/tree_fall_start4.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.1 800 1000 auto loaded maps "t3l2 "
  1619. //aliascache m5l2a_pole_fall04 sound/mechanics/tree_fall_start5.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.1 800 1000 auto loaded maps "t3l2 "
  1620. aliascache lightpole_fall_start1 sound/mechanics/lightpole_fall_start1.wav soundparms 1.3 0.0 1.0 0.0 800 1000 item loaded maps "t3 "
  1621. //aliascache lightpole_fall_start2 sound/mechanics/lightpole_fall_start2.wav soundparms 1.3 0.0 1.0 0.0 800 1000 item loaded maps "t3 "
  1622. aliascache lightpole_fall_end1 sound/mechanics/lightpole_fall_end1.wav soundparms 1.3 0.0 1.0 0.0 800 1000 item loaded maps "t3 "
  1623. aliascache lightpole_fall_end2 sound/mechanics/lightpole_fall_end2.wav soundparms 1.3 0.0 1.0 0.0 800 1000 item loaded maps "t3l2 "
  1624.  
  1625. //===================
  1626. //Multiplayer SFX
  1627. //===================
  1628. //aliascache player_pain sound/null.wav soundparms 1.0 0.0 0.0 0.0 800 1000 auto loaded maps "dm obj"
  1629.  
  1630. aliascache subclamp_open sound/mechanics/SubPen_SubClamp_Open.wav soundparms 1.5 0.2 1.0 0.1 1000 5000 item loaded maps "dm obj"
  1631. aliascache subclamp_close sound/mechanics/SubPen_SubClamp_Close.wav soundparms 1.5 0.2 1.0 0.1 1000 5000 item loaded maps "dm obj"
  1632. aliascache subpen_doors_open sound/mechanics/SubPen_Door_Open.wav soundparms 1.5 0.2 1.0 0.0 1000 5000 item loaded maps "dm obj"
  1633. aliascache subpen_doors_close sound/mechanics/SubPen_Door_Close.wav soundparms 1.5 0.2 1.0 0.0 1000 5000 item loaded maps "dm obj"
  1634. aliascache sub_idle sound/vehicle/SubPen_Sub_Idle.wav soundparms 2.5 0.0 1.0 0.0 800 8000 item loaded maps "dm obj"
  1635. aliascache sub_idle1 sound/vehicle/SubPen_Sub_Idle.wav soundparms 1.0 0.0 1.3 0.0 500 2000 item loaded maps "dm obj "
  1636. aliascache sub_idle2 sound/vehicle/SubPen_Sub_Idle.wav soundparms 1.5 0.0 0.8 0.0 500 8000 item loaded maps "dm obj "
  1637. aliascache subpen_lever sound/mechanics/SubPen_Lever_Pull.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 700 1000 item loaded maps "dm obj "
  1638. aliascache sub_start sound/vehicle/SubPen_Sub_Start.wav soundparms 1.5 0.2 1.0 0.0 1000 5000 item loaded maps "dm obj"
  1639. aliascache sub_moving sound/vehicle/SubPen_Sub_Moving.wav soundparms 1.5 0.2 1.0 0.0 8000 10000 local loaded maps "dm obj"
  1640. aliascache power_generator sound/mechanics/SubPen_Generator_Run.wav soundparms 0.4 0.0 1.0 0.0 800 5000 item loaded maps "dm obj "
  1641. aliascache electricalswitch_down sound/mechanics/ElectricalSwitch_down.wav soundparms 1.0 0.2 1.0 0.0 1500 3500 item loaded maps "dm obj"
  1642. aliascache electricalswitch_up sound/mechanics/ElectricalSwitch_up.wav soundparms 1.0 0.2 1.0 0.0 1500 3500 item loaded maps "dm obj"
  1643. aliascache electriccart_idle sound/vehicle/ElectricCart_Idle.wav soundparms 0.5 0.0 1.0 0.0 400 2000 item loaded maps "dm obj"
  1644. aliascache electriccart_start sound/vehicle/ElectricCart_Start.wav soundparms 0.5 0.0 1.0 0.0 400 2000 item loaded maps "dm obj"
  1645. //aliascache electriccart_stop sound/vehicle/ElectricCart_Stop.wav soundparms 1.0 0.2 1.0 0.0 1500 3500 item loaded maps "dm obj"
  1646. aliascache electriccart_topspeed sound/vehicle/ElectricCart_TopSpeed.wav soundparms 1.0 0.2 1.0 0.0 1500 3500 item loaded maps "dm obj"
  1647. aliascache hanger_open sound/mechanics/HangerDoor_Open.wav soundparms 1.2 0.2 1.0 0.0 800 3000 auto loaded maps "dm obj"
  1648. aliascache hanger_closed sound/mechanics/HangerDoor_Close.wav soundparms 1.2 0.2 1.0 0.0 800 3000 auto loaded maps "dm obj"
  1649. aliascache switchbox sound/mechanics/SwitchBox_Pull.wav soundparms 1.0 0.2 1.0 0.2 800 1300 item loaded maps "dm obj"
  1650. aliascache runway_lights_on sound/mechanics/RunwayLights_On.wav soundparms 0.8 0.2 1.0 0.0 200 3000 item loaded maps "dm obj"
  1651. aliascache runway_lights_off sound/mechanics/RunwayLights_Off.wav soundparms 0.8 0.2 1.1 0.1 200 2000 item loaded maps "dm obj"
  1652. aliascache bomb_prime1 sound/items/Bomb_Priming01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 600 1200 item loaded maps "dm obj "
  1653. aliascache bomb_prime2 sound/items/Bomb_Priming01.wav soundparms 1.0 0.0 1.1 0.0 600 1200 item loaded maps "dm obj "
  1654. aliascache bomb_prime3 sound/items/Bomb_Priming02.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 600 1200 item loaded maps "dm obj "
  1655. aliascache bomb_prime4 sound/items/Bomb_Priming02.wav soundparms 1.0 0.0 1.1 0.0 600 1200 item loaded maps "dm obj "
  1656. aliascache bomb_prime5 sound/items/Bomb_Priming03.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 600 1200 item loaded maps "dm obj "
  1657. aliascache bomb_prime6 sound/items/Bomb_Priming04.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 600 1200 item loaded maps "dm obj "
  1658. aliascache radio_on sound/mechanics/Radio_On.wav soundparms 1.0 0.2 1.3 0.2 800 2000 item loaded maps "dm obj "
  1659. aliascache radio_off sound/mechanics/Radio_Off.wav soundparms 1.0 0.2 1.3 0.2 800 2000 item loaded maps "dm obj "
  1660.  
  1661.  
  1662.  
  1663. //====================================================
  1664. // NEW ALIASES WITH TEMP SOUNDS - Updated 6/12/02 - JG
  1665. //====================================================
  1666.  
  1667. //===================
  1668. //1 Pistol Class
  1669. //===================
  1670.  
  1671. //British - Webley Revolver
  1672. //aliascache webley_snd_fire1 sound/weapons/fire/webley_snd_fire1.wav soundparms 1.3 0.2 0.95 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t1l2 t1l3 dm obj "
  1673. aliascache webley_snd_fire2 sound/weapons/fire/webley_snd_fire2.wav soundparms 1.3 0.2 0.95 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t1l2 t1l3 dm obj "
  1674. aliascache webley_snd_pickup sound/weapons/foley/webley_snd_pickup.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 dm obj "
  1675. aliascache webley_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/webley_snd_pickup_ammo.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 dm obj "
  1676. aliascache webley_snd_noammo sound/weapons/foley/webley_snd_noammo.wav soundparms 1.0 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 dm obj "
  1677. //aliascache webley_snd_cock sound/weapons/foley/Spring_Bolt.wav soundparms 0.9 0.01 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 dm obj "
  1678. aliascache webley_snd_reload_start sound/weapons/foley/wpn_Webley_reloadstart.wav soundparms 2.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 dm obj "
  1679. aliascache webley_snd_reload_single1 sound/weapons/foley/wpn_Webley_fill.wav soundparms 1.4 0.1 1.0 0.0 160 1000 auto loaded always maps "t1l2 t1l3 dm obj "
  1680. aliascache webley_snd_reload_single2 sound/weapons/foley/Wpn_Webley_fill2.wav soundparms 1.4 0.1 1.0 0.0 160 1000 auto loaded always maps "t1l2 t1l3 dm obj "
  1681. aliascache webley_snd_reload_single3 sound/weapons/foley/Wpn_Webley_fill3.wav soundparms 1.4 0.1 1.0 0.0 160 1000 auto loaded always maps "t1l2 t1l3 dm obj "
  1682. aliascache webley_snd_reload_end sound/weapons/foley/wpn_Webley_reloadend.wav soundparms 1.3 0.1 1.0 0.1 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 dm obj "
  1683. //aliascache webley_reload_npc sound/weapons/foley/KARClipReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 dm obj "
  1684. //aliascache webley_cock_npc sound/weapons/foley/KARRechamberNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1l2 t1l3 dm obj "
  1685.  
  1686. //Soviet - Mosin Nagant Revolver
  1687. aliascache mnrevolver_snd_fire sound/weapons/fire/wpnfire_NagantRev01.WAV soundparms 1.3 0.2 0.95 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1688. //aliascache mnrevolver_snd_fire2 sound/weapons/fire/SpringfieldFire2.WAV soundparms 1.3 0.2 0.95 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1689. aliascache mnrevolver_snd_pickup sound/weapons/foley/SpringfieldPickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1690. aliascache mnrevolver_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPURifle1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1691. aliascache mnrevolver_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireRifle1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1692. aliascache mnrevolver_snd_cock sound/weapons/foley/Spring_Bolt.wav soundparms 0.9 0.01 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1693. aliascache mnrevolver_snd_reload_start sound/weapons/foley/NagantRev_ReloadStart1.wav soundparms 1.3 0.2 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1694. aliascache mnrevolver_snd_reload_single1 sound/weapons/foley/NagantRev_ReloadLoop1.wav soundparms 1.3 0.2 0.92 0.15 160 1000 auto loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1695. aliascache mnrevolver_snd_reload_single2 sound/weapons/foley/NagantRev_ReloadLoop2.wav soundparms 1.3 0.2 0.92 0.15 160 1000 auto loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1696. aliascache mnrevolver_snd_reload_single3 sound/weapons/foley/NagantRev_ReloadLoop3.wav soundparms 1.3 0.2 0.92 0.15 160 1000 auto loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1697. aliascache mnrevolver_snd_reload_end sound/weapons/foley/NagantRev_ReloadEnd1.wav soundparms 0.9 0.2 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1698. aliascache mnrevolver_reload_npc sound/weapons/foley/KARClipReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1699. aliascache mnrevolver_cock_npc sound/weapons/foley/KARRechamberNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1700.  
  1701. //===================
  1702. //2 Rifle Class
  1703. //===================
  1704.  
  1705. //German - FG42 Paratroop Rifle
  1706. //aliascache fg42_snd_fire1 sound/weapons/fire/M1GarandFire1a.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 400 8000 weapon loaded always maps "t dm obj "
  1707. //aliascache fg42_snd_fire2 sound/weapons/fire/M1GarandFire2a.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 400 8000 weapon loaded always maps "t dm obj "
  1708. //aliascache fg42_snd_pickup sound/weapons/foley/SpringfieldPickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t dm obj "
  1709. //aliascache fg42_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPURifle1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t dm obj "
  1710. //aliascache fg42_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireRifle1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t dm obj "
  1711. //aliascache fg42_snd_reload sound/weapons/foley/m1_reload.wav soundparms 0.9 0.2 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t dm obj "
  1712. //aliascache fg42_reload_npc sound/weapons/foley/M1ReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t dm obj "
  1713.  
  1714. //German - Gewehr 43 Sniper Rifle
  1715. //aliascache gewehr43_snd_fire1 sound/weapons/fire/gewehr43fire1.WAV soundparms 1.5 0.2 1.0 0.05 400 8000 weapon loaded always maps "t2l1 dm obj "
  1716. aliascache gewehr43_snd_fire2 sound/weapons/fire/gewehr43fire2.WAV soundparms 1.5 0.2 1.0 0.05 400 8000 weapon loaded always maps "t2l1 dm obj "
  1717. aliascache gewehr43_snd_pickup sound/weapons/foley/SpringfieldPickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l1 dm obj "
  1718. aliascache gewehr43_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPURifle1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l1 dm obj "
  1719. aliascache gewehr43_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireRifle1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t2l1 dm obj "
  1720. aliascache gewehr43_snd_bolt sound/weapons/foley/g43_pullslider1.wav soundparms 1.0 0.01 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t2l1 dm obj "
  1721. aliascache gewehr43_snd_reload sound/weapons/foley/wpn_G43_reload.wav soundparms 1.0 0.2 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t2l1 dm obj "
  1722. aliascache gewehr43_reload_npc sound/weapons/foley/KARClipReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t2l1 dm obj "
  1723. aliascache gewehr43_bolt_npc sound/weapons/foley/KARRechamberNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t2l1 dm obj "
  1724. //aliascache gewehr43_snd_reload_start sound/weapons/foley/g43_ejectmag1.wav soundparms 1.3 0.2 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t2l1 dm obj "
  1725. //aliascache gewehr43_snd_reload_single1 sound/weapons/foley/SpringfieldReloadFill1.wav soundparms 1.3 0.2 0.92 0.15 160 1000 auto loaded always maps "t2l1 dm obj "
  1726. //aliascache gewehr43_snd_reload_single2 sound/weapons/foley/SpringfieldReloadFill2.wav soundparms 1.3 0.2 0.92 0.15 160 1000 auto loaded always maps "t2l1 dm obj "
  1727. //aliascache gewehr43_snd_reload_end sound/weapons/foley/g43_insertmag1.wav soundparms 1.0 0.2 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t2l1 dm obj "
  1728.  
  1729. //British - Lee Enfield
  1730. aliascache enfield_snd_fire1 sound/weapons/fire/wpnfire_LeeEnfield01.wav soundparms 1.5 0.1 0.9 0.0 400 8000 weapon loaded always maps "t1 dm obj "
  1731. aliascache enfield_snd_fire2 sound/weapons/fire/wpnfire_LeeEnfield02.wav soundparms 1.5 0.1 0.8 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t1 dm obj "
  1732. //aliascache enfield_snd_fire3 sound/weapons/fire/wpnfire_LeeEnfield03.wav soundparms 1.5 0.1 0.8 0.1 400 3000 weapon loaded always maps "t1 dm obj "
  1733. aliascache enfield_snd_pickup sound/weapons/foley/SpringfieldPickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.1 160 1000 item loaded always maps "t1 dm obj "
  1734. aliascache enfield_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPURifle1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1 dm obj "
  1735. aliascache enfield_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireRifle1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1 dm obj "
  1736. aliascache enfield_snd_reload sound/weapons/foley/LeeEnfield_reload.wav soundparms 1.2 0.1 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1 dm obj "
  1737. aliascache enfield_snd_bolt sound/weapons/foley/KARRechamber1.wav soundparms 1.3 0.1 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1 dm obj "
  1738. aliascache enfield_reload_npc sound/weapons/foley/KARClipReloadNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1 dm obj "
  1739. aliascache enfield_bolt_npc sound/weapons/foley/KARRechamberNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1 dm obj "
  1740.  
  1741. //Soviet - Mosin Nagant M1938 Carbine
  1742. //aliascache nagantRif_snd_fire1 sound/weapons/fire/wpnfire_NagantRiffle_1.wav soundparms 1.2 0.1 1.0 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t3 dm obj "
  1743. aliascache nagantRif_snd_fire2 sound/weapons/fire/wpnfire_NagantRiffle_2.wav soundparms 1.2 0.1 1.0 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t3 dm obj "
  1744. aliascache m1938_snd_pickup sound/weapons/foley/SpringfieldPickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3 dm obj "
  1745. aliascache m1938_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPURifle1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3 dm obj "
  1746. aliascache m1938_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireRifle1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3 dm obj "
  1747. aliascache nagantRif_snd_reload sound/weapons/foley/wpn_NagantRif_reload.wav soundparms 1.2 0.1 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t3 dm obj "
  1748. aliascache m1938_snd_bolt sound/weapons/foley/KARRechamber1.wav soundparms 1.3 0.1 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t3 dm obj "
  1749. aliascache m1938_reload_npc sound/weapons/foley/wpn_NagantRif_reload.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t3 dm obj "
  1750. aliascache m1938_bolt_npc sound/weapons/foley/KARRechamberNPC1.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t3 dm obj "
  1751.  
  1752. //Soviet - SVT-40 Sniper Rifle
  1753. //aliascache svt40_snd_fire1 sound/weapons/fire/wpnfire_SVT40_01.wav soundparms 2.0 0.2 1.0 0.1 300 8000 weapon loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1754. aliascache svt40_snd_fire2 sound/weapons/fire/wpnfire_SVT40_02.wav soundparms 2.0 0.2 1.0 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1755. aliascache svt40_snd_pickup sound/weapons/foley/wpn_SVT40_pickup.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1756. aliascache svt40_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPURifle1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1757. aliascache svt40_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireRifle1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1758. aliascache svt40_snd_reload sound/weapons/foley/wpn_SVT40_reload.wav soundparms 0.9 0.2 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1759. aliascache svt40_reload_npc sound/weapons/foley/wpn_SVT40_reload.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1760.  
  1761. //===================
  1762. //3 SMG Class
  1763. //===================
  1764.  
  1765. //British - Sten Mark 2
  1766. aliascache sten_snd_fire1 sound/weapons/fire/wpnfire_sten02.wav soundparms 1.4 0.01 0.95 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t1 dm obj "
  1767. aliascache sten_snd_pickup sound/weapons/foley/MP44Pickup1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1 dm obj "
  1768. aliascache sten_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUMG1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1 dm obj "
  1769. aliascache sten_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireMachineGun1.wav soundparms 1.2 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t1 dm obj "
  1770. aliascache sten_snd_reload sound/weapons/foley/wpn_Sten_reload.wav soundparms 1.0 0.1 1.0 0.1 160 1000 item loaded always maps "t1 dm obj "
  1771. aliascache sten_reload_npc sound/weapons/foley/wpn_Sten_reload.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t1 dm obj "
  1772.  
  1773. //Soviet - PPSH-41 SMG
  1774. aliascache ppsh41_snd_fire sound/weapons/fire/wpnfire_PPSH_SMG02.wav soundparms 1.4 0.01 0.95 0.1 400 8000 weapon loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1775. aliascache ppsh41_snd_pickup sound/weapons/foley/wpn_PPSH_pickup.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1776. aliascache ppsh41_snd_pickup_ammo sound/weapons/foley/AmmoPUMG1.wav soundparms 1.3 0.2 0.8 0.2 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1777. aliascache ppsh41_snd_noammo sound/weapons/foley/DryFireMachineGun1.wav soundparms 1.2 0.2 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1778. aliascache ppsh41_snd_reload sound/weapons/foley/wpn_PPSH_reload.wav soundparms 1.2 0.2 0.95 0.1 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1779. aliascache ppsh41_reload_npc sound/weapons/foley/wpn_PPSH_reload.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 1000 item loaded always maps "t3l1 dm obj "
  1780.  
  1781. //===================
  1782. //Mounted Machine Gun
  1783. //===================
  1784.  
  1785. //The MMG class is now portable and needs a new set of sounds for attaching, etc.
  1786. //The MG42 has a new set-up for NPC usage.  Refer to Brady's doc on the website.  Create bursts with much higher rate of fire.
  1787.  
  1788. //German - MG15 Mounted Machine Gun - no longer being used in the game
  1789. //aliascache mg15_gun_snd_fire1 sound/weapons/fire/null.wav soundparms 1.3 0.2 0.95 0.15 300 12000 weapon loaded maps "t dm obj "
  1790.  
  1791. //Soviet - DTM Tank Mounted Machine Gun - no reload per B. Bell
  1792. //aliascache dtm_gun_snd_fire1 sound/weapons/fire/dtm_fire1.wav soundparms 1.3 0.1 1.0 0.15 300 12000 weapon loaded always maps "t3l2 "
  1793. aliascache dtm_gun_snd_fire2 sound/weapons/fire/dtm_fire2.wav soundparms 1.3 0.1 1.0 0.15 300 12000 weapon loaded always maps "t3l2 "
  1794. aliascache dtm_gun_snd_fire3 sound/weapons/fire/dtm_fire3.wav soundparms 1.3 0.1 1.0 0.15 300 12000 weapon loaded always maps "t3l2 "
  1795. aliascache dtm_gun_snd_mount sound/null.wav soundparms 1.3 0.2 0.95 0.15 300 12000 weapon loaded always maps "t3l2 "
  1796. aliascache dtm_gun_snd_dismount sound/null.wav soundparms 1.3 0.2 0.95 0.15 300 12000 weapon loaded always maps "t3l2 "
  1797. //aliascache dtm_gun_snd_reload sound/null.wav soundparms 1.3 0.2 0.95 0.15 300 12000 weapon loaded always maps "t3l2 "
  1798.  
  1799. //================================================================================
  1800. // MUSIC FOR CREDITS
  1801. //================================================================================
  1802. alias credits1 sound/music/Sturmgeist.mp3 soundparms 1.2 0.0 1.0 0.0 160 1600 local streamed maps "credits"
  1803.  
  1804. end
  1805.